Image Hosted by ImageShack.us
Mostrando entradas con la etiqueta INFORMACIONES PROFECIONES. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta INFORMACIONES PROFECIONES. Mostrar todas las entradas

miércoles

El Paladin


El paladin es un tanque. Sus Skills estan encaminados a defender, aumentando su capacidad defenciva con buff como Majesty, iron will y deflect arrow ( te ayudan bastante) y usando el escudo cómo principal ventaja en el combate.

Usa un stun llamado Stun Shieñd. que es un debuff fisico, auque tiene grandes posibilidades de entrar y dura un tiempo moderado. Su desventaja es, que es un debuff ( no puedes usarlo para en pvp si el enemigo no esta en moerado).

Su Agresion y Hate aura lo convierten en un blanco tentado, manteniendo a raya a los contrincantes dando respiro necesario para los demas miembros de su party.

Por supuesto poseee UD, Skill que te convierte en el martir perfecto en pvp.

El Paladin no tiene skill de ataque, simplemente golpea, lo cual es algo aburrido para los que deseen accion rapida y subir de nivel. Con el Paladon no tendrán eso.

Su principal virtud recide en ser un especial combatiendte contra muerto vivientes, teniendo Holy Strikr que sólo les afecta a ellos. Tiene un toggle llamado Holy Blade da el efencto del arma sagrada elevando el atributo Holy del arma, y el Holy armor .
El segundo es muy util ya que no solo te protege contra los Mobs cyo ataque sea daño oscuro, como también te da esa resistencia extra que te hace durar mas tiempo contra un Necro o un SpellHowler.

Tiene Shiel Fortress (igual que el DarkA.) que se puede combinar bastante bien con Aegis Stance . Se trata de un toggle que proporciona shiel rate en 360º (todas las direcciones) lo cual te ayuda en pvp contra dagueros por la espalda.
Es el unico guerrero que cura a los demas y a el mismo. Lo puede hacer con Holy Blessing, o con Sacrifice. El primero cuesta bastante mp y cura un poco, ideal para esa cura de ultima hora.
Sacrifice es muy util, ya que entregas parte de tu vida pero cura MUCHO al otro. ( no lo usen para ustedes mismos ya que no recompensa el coste del mp)
Como personaje:
El hecho de no poder usas skills de lucha hace que el paladin no suba de nivel tan rapido cómo los demásm sin embargo tendrás un personake estable que podra ir en niveles altos a cualquier parte.
Equipo:
grado C: Full Plate con Samurai Longsword
grado B: Doom heavy con Sword od Damascus ( haste) o (healt)
grado A: Dark Csital Heavy y Elysian (heal )- Surprised Tallum Blade (Focus / Healt)
grado S: Imperial Crusader y Forgoten Blade ( focus o healt)
grado S80: Dynasty Heavy y Dynasty Sword (focus o healt)
grado S 84: Armor Icarus Heavy e Icarus Sawsword
Dyess:
Prueba combinaciones cómo : +4DEX -4STR , +4WIT -4INT, +1WIT -2INT
PvP:
El Paladin es un personale mas quenada al PVE mas que al PVP , se aconseja llevar un DA si quieres más PVP. En partys de PVP sera normalmente el ultimo objetivo. Ahi es cuando cambias yendose a por ti aunque te hagan hold y puedes apoyar a tu grupo curando la salud de tus compañeros.
El Stun Shild se deberia usas como un debuff y no como arma. También se suele usar como un Sleep de unos cuantos segundos.

viernes

El Necromancer

Pues.. es algo dificil explicar que es el necromancer, ya que es una mezcla, lo podemos catalogar como debuffer "debido a algunas skiles como weakness, gloom....", tambien lo podemos catalogar como "mini nuke" (death spike, vampiric claw, que sumadas al gloom pueden hacer muucho daño, y Dark vortex, una genial skil pero.. cogeremos en la 3 profesion).
Dicho esto.. en mi opinion el necromancer es el mago mas completo que hay en el juego, por esa razon mucha gente lo elige, es una maquina del pvp (gloom, weaknes, transfer pain, summons.........) Muy pocas clases podran ganar contra un necro (por no decir ninguna) si sabes jugarlo....
Nota---> Este personaje es Muy usado en el Juego, debido a su gran poder... francamente no se puede decir que 1 personaje es el mejor del juego o cualquier cosa parecida, es depende de como usarlo.. he visto a SH ganar a un Necromancer igual que he visto Sorcerer ganarles o Th, Aunque no hay que olvidar que el necromancer se puede decir que está orientado al PVP.
Despues de decir esto, y una vez sabido como llegar a ser un Necromancer vamos a ir con... la equipacion!!!!!
3º Equipacion de un Necromancer (robe + weapon)
La equipacion que mas nos conviene obviamente es una que nos de casting speed, el casting speed es fundamental en un Necromancer, nunca deben de olvidar esto mis padawans
Grado C:
Robe -->Karmian tunic (P. Def. +5.24% / Casting Spd. +15%)Espada--> Homonkulus sword + acumen
Grado B:
Robe---> Podemos elegir entre Bw o Avadom, en mi opinion la mejor es la Avadon, ya que pienso que la BW está mas orientada al PP/Bishop/se/ee (opinion personal). La avadon da: P. Def. +5.247% / Casting Spd. +15%
Weapon---> Sword of Valhalla + acumen
Grado A
Robe---> DC robe ; dark cristal robe ^_^ P. Def. +8%
Casting Spd. +15% / Speed +7 /Small decrease in chance of spell interruption / Paralysis Resistance +50% / WIT +2 / MEN -2
Weapon---> Sword of miracles +acumen
4º Dyes para un Necromancer
+4wit +4int +4con -8men -4str
Es decir ; mas casting speed, mas M atack, mas vida, menos men, menos p atack ^^



Skiles de un Necromancer

Nota--> voy a hablarles de las que considero, son las mejores skiles para usar en el necromancer, sin ningun tipo de orden, es decir, la primera que ponga no tiene que ser mejor que la segunda ni cosas asi lol.

Debuff y tal ^_^
Body To Mind ---> Skill importante (sacrifica Hp y te da Mp) al rededor de 60 mp por cada vez que la usas, usando esta skill y pociones de vida, puedes recuperar el mana de una forma + - rapidilla (aunque no se te ocurra hacerlo al rededor de bichos agresivos porque sera peor el remedio que la enfermedad..)
Corpse Life Drain ----> Drena vida de un Cadaver y te la da a ti, es una buena skill (solo funciona contra los bichos)
Curse Chaos --> Baja la acuracy del enemigo.. yo la usaria cuando he dormido al Enemigo en pvp y es arquero y tal.. le echo algunos debuff este incluido, contra Mobs no merece la pena (opinion)
Curse Discord --> Hace que un enemigo pegue al otro, (la he usado alguna vez en mobs, a level bajo solo para echar la risa)
Nota--> NO SE TE OCURRA USARLO EN PVP PORQUE TU ENEMIGO NO PEGARA AL OTRO LOL! SINO SE REIRAN DE TI Y TE ZURRARAN >_<> da miedo al mob enemigo y hace que huya, no lo probe casi nunca ;D
Nota---> NO funciona en pvp no lo uses!!!!!!!!! jajaja
Curse: Weakness ---> Buenisima skill! baja el p atack del enemigo, genial contra Guerreros ^^ y contra mobs ^^
Silence ---> Otra skill genial, Silencia al enemigo, normalmente los magos cantan sus magias, al silenciarlo no pueden cantar asi que no pueden atacar ni buffearse.. y quedan algo vendidos.. bueno te podran pegar con la espada Razz jaja (solo contra magos, ya sea mobs o pvp)
Sleep ---> genial skill algo nerfeada en c5 pero no demasiado, duerme al enemigo, os recomiendo usarla cuando os esten zurrando muchos bichos o en pvp que sepas que el enemigo no lleva mental shield.. sino.. estara dificil, pero.. si entra.. has ganado el pvp.
Curse: Poison ---> envenena al enemigo. No lo he usado mucho, pero es buena skill.
Curse Gloom --> esta skill ya son palabras mayores, baja el M defense del enemigo (algunos dicen que es como si te quitasen parte de la joyeria) no se a ese nivel, sera la primera skill que usemos antes que nada, tanto en pvp contra pve, contra todo. Gloom es la clave del exito, una baza que no podemos desaprobechar ;D
Death Spike ---> El verdadero ataque del Necromancer, una skill de anmiacion algo cutre >_<, hace bastante daño sumada al gloom, y se castea y regenera bien, consume poco mana pero consume CURSED BONES. No olviden eso. Vampiric claw---> otro ataque importante del necro, lol solo tiene 2 xD drena vida al enemigo, bastante vida, es muy buena skill pero gasta muchoi mana, les recomiendo freir al enemigo a death spike y si estas de vida regular, Vampiric claw, todo esto despues del gloom!!!
Mass Slow --> Consume hp (ojo con esto), pone slow a los enemigos, funciona bien pero antes les recomendaria mass gloom haber ^^, no es como el slow del sh. es bastante peor.
Anchor ---> La joya de la corona, deja al enemigo petrificado, algunas veces con formas algo comicas jeje, tiene buen rate pero dura poco, y tienes que echarselo mas o menos cerquita ^^
Curse Disease ---> Realentiza la recuperacion de hp, bah nunca la use ;D
Forget---> Funciona muy bien en pve, contra bichos, el bicho te olvida no funciona en pvp.. si le echas eso no creas que se ira o algo asi lol
Ahora vamos con los summon que se que lo estaban deseando LOl
Summon Reanimated Man --> sumonea a un esqueleto, tiene bastante vida creo que al rededor de los 8k te va muy bien si lo quieres llevar como transfer pain, aunque tiene 1 ataque speed lento y pega algo raro jeje , Consume cristales c y 15% de exp
Summon Corrupted Man --> Mob de pvp (en c3, en c4 con el nuevo summon funcionan bien los 2 ) consume 90% de exp LOL por eso de es de pvp xDDD, Es un zombie (como los que hay en execution groun, verdes ) tiene 1 m atack que da miedo, pega bastante bien y tiene 1 vida aceptable, consume cristales D Tiene 1 skil que chupa vida ^^
Summon Cursed Man ---> SUmmon de c4, MUY bueno, es bastante chulo ademas, tiene 1 ataque speed bastante bueno, y alguinas skiles de dagas.
NO OLVIDEN QUE LOS SUMMON SOLO LOS PUEDEN SUMONEAR SI MATAN A 1 BICHO ANTES, DESPUES SUMONEARLO DE SU CADAVER.
Para acabar dire los pros y los contras del necromancer
PROS
Personaje muy divertido de manejarmuchos debbuffmuy completoalgunas skilles geniales como Gloom, weakness, AnchorMuy bueno en pvp si sabes manejarloTransfer painSUmmons
Contras
Personaje caro de mantener (cursed bones, cristales..) hace falta 1 buena economiaLento de levear.

martes

El Destroyer

El Destroyer es un Damage Dealer (Abreviacion DD). Aunque su punto fuerte sea la constitucion CON (el que mas tiene en todo el juego), no quiere decir que sea un tanke ya que no tiene los debidos skills como "aura hate", "agression".... En cambio su punto debil es la destreza DEX y hace que sea un personaje lento en movimientos (speed y atk.speed).

Su Evolucion:Para llegar a Destroyer, hay que crearse un orc fighter y para el primer cambio de profesion(lvl 20) elegir Orc Raider y en el segundo cambio (lvl 40) elegir Destroyer.

Equipo:
Joyeria:Yo sugiero que siempre pilleis lo que mas m.def os de en cada grado. Algunos sugieren que la overenchanteis por que el destroyer una mala defensa magica (como la mayoria de guerreros).

-Equipo NG(No Grade):
- Armadura: Aqui no interesa los beneficios de los set, ves pillandote lo que tenga mas p.def.
- Arma: lo que tenga mas p.attack es la eleccion correcta.

-Equipo Grado D:
- Armadura: el Brigandine set es una buena eleccion
- Arma: te recomiendo que cojas una pole especialmente la "Glaive" y te vayas a levear a heretics catacombs cuando seas lvl 30.

-Equipo Grado C:
- Armadura: el set Full Plate o Plated Leather estarian bien.
- Arma: una Berseker Blade con Focus.

-Equipo Grado B
- Armadura: piensa que eres un DD asi que olvidate de pillarte el set DOOM Heavy y pillate el set Blue Wolf Heavy.
- Arma: una Great Sword con Focus.

-Equipo Grado A:
- Armadura: el Set Tallum Heavy o Majestic Heavy son las mejores elecciones que puedes hacer porque son para DDs.
- Arma: Aqui puedes elegir una Dragon Slayer con Health o una OE (sobreencantada) Great Sword con Focus.

-Equipo Grado S:
- Armadura:puedes escoger un Imperial Crusader Set o un Draconic Leather set.(Yo llevo draconic por la evasion que me da (121 a lvl 79) ,con IC tienes unos 109)- Arma: Heaven's Divider con Focus
-S80 Dynasty heavy de todas maneras y arma Icarus
-S84 Vesper heavy (Noble si lo eres) Arma Vesper con Focus.

Tatuajes:
Tienes dos opciones:
Primera:+4STR -4CON+4DEX -4CON+1DEX -1CON o +1STR -1CON
Segunda:+4CON -4STR+1CON -1STR




Skills:
- Accuracy: te aumenta la accuracy +3.Consume continuamente MP.
- Battle Roar: te aumenta el maximo de hp y restaura una cantidad de HP. Duracion: 10min. Reuse: 10min
- Rage: te baja la p.def y te sube el p.attack. Duracion: 2 min. Reuse: 5 min
- Frenzy: Te aumenta un huevo el p.attack cuando estas por debajo del 30% de hp. Duracion: 2min. Reuse: 10min
- Gust: Te aumenta otro huevo la p.def cuando estas por debajo de 30% de hp (no puede usar frenzy y gust a la vez). Duracion: 2min. Reuse: 10min
- Vicious Stance: te aumenta el daño critico. Consume continuamente MP.
- Fatal Strike: Skill que pega un buen golpe. Puedes usarlo con espada (una o a dos manos) o con un blunt.
- Hammer Crush: Hace daño y stunea a la vez. Solo lo puedes usar con Blunt.- Whirlwind: Skill que hace danho a los enemigos que te rodea (360º). Solo lo puedes usar con Pole
- Bandage: te cura del bleed.
- Lionheart: Te aumenta mucho la resistencia contra stun, paralysis (anchor..), sleep y root. Muy util contra magos. Duracion: 1 min. Reuse: 20min.
- Crush of Doom: pega un golpe muy muy fuerte. Consume HP.
- Fortitude(lvl 76): aumenta la resistencia de paralysis y stun. Consume continuamente MP.
- Armor Crush(lvl77): Pega un golpe fuerte y puede bajar la p.def y m.def del enemigo dejandolo stuneado. Consume HP y MP.
- Parry Stance(lvl 7Cool: Aumenta 200 de p.def y m.def y reduce el atk.speed, speed y accuracy . Consume continuamente MP.
- Earthquake(lvl 7Cool: Hace mucho daño a los enemigos que te rodean. Consume HP y MP.- Zealot: te aumenta el atk.speed (+60), la speed (+30) y el critical (+100). Solo lo puedes usar al 30% de hp.
- Infernal Form: es como el holy weapon pero aparte de da resistencia al fuego.- War Frenzy: Incrementa tu resistencia a stun y sleep. Consume continuamente MP.
- Polearm Accuracy: Aumenta tu accuracy cuando usas una Pole. Consume continuamente MP.

PVP:
Contra magos:usar siempre rage (ya que solo te baja la p.def y no la m.def) y lionheart, fortitude y acribillarlo con tus mejores skills (crush of doom, Armor crush, fatal strike...) si lo tienes cerca. Si llevas un arco tienes que estar mas o menos cerca tambien ya que tu rango con el arco es 600 pero el del mago 900 asi que solo tiene que hecharte slow y corre, nuke, corre, nuke y la palmas. Contra magos es muy dificil que ganes a no ser que tengas un buena racha de criticos con el arco o la espada. Si tienes suerte de tener tiempo hecharte frenzy y battleroar mientras de mete nukes (muy dificil pero problable) sacas el arko y el combate es tuyo.

Contra Arkeros:
Estos tambien son chungos ya que meten muchos criticos y pegan duro. Lo suyo es correr tras el y pegarle con armor crush (y que le entre). Y si ves que no puedes alcanzarle prueba con el arco ya que le pegas algo y no corres tras el como un idiota. Contra este tambien si puedes antes de hecharte frenzy hechate gust y battleroar (tambien es muy chungo porque meten muchos criticos y hacen danho) y sigue pegandole con lo que tengas (espada, arco)

Contra dagueros:
con estos hay que tener cuidado con el bluff y sobre todo no te heches frenzy sino gust ya que a la minima que te vean hecharte algo empiezan a tirarte todo los skills dañinos que tienen y no te da tiempo a hacerles nada. Asi que te hechas gust y battleroar y les sigues dando con la espada.

Contra tankes:
no tienes que tener problema contra ellos.
Contra el Gladiator:contra este hay que usar gust ya que tambien a la que te ve hecharte algo te empieza con el triple noseque....

Contra el Tyrant:
contra este es mejor que uses un arco. ya que te mete slow y te empieza a tirar bolitas asi que usa un arco y no tendras problemas. Contra este es indiferente lo que uses(frenzy o gust) si ves que pega duro usa gust si ves que pega flojo usa frenzy.

Contra los summoners:
matar al summoner y despues al summon. ya que si atacas al summon primero, el summoner lo estara currando.

En pvp masivo:
centrate en ir a por tankes y dagueros y si ves algun mago despistado o arquero aprobecha. Y en agites aparece ya con un arco y frenzy y arrasa con todo (cuidado con los heroes y la lanza con critical cancel que te quitan el frenzy).
Resumen de PvP:
Destroyer VS Arquero(PR, HE, SR): Pierde.
Destroyer VS Dagueros(TH, AW, PW): Pierde (si te tiempo al gust ganas).
Destroyer VS Nuker(Necro, SH, Sorcerer, Spellsinger):Pierde
Destroyer VS Summoner(Elemental Summoner, Phantom Summoner, Warlock):Pierde
Destroyer VS Tanke(DA, SK, Paladin; TK): GanaDestroyer VS Gladiator: Gana
Destroyes VS Tyrant: Gana si lleva Arco.
Destroyer VS Warlord: Gana.
Destroyer VS Semi Tankes( BD, SWS): Gana.

viernes

El Blade Dancer

El Blade Dancer (a partir de ahora BD para simplificar) es un asistente de partys que puede llegar a pegar muy duro (se puede usar de DamageDealer —mantenedor de daño— si lleva los bufos, equipo y stats adecuados). Es un personaje muy versátil y ameno de jugar (es el “rey” de las partys), porque sus danzas marcan mucho la diferencia y siempre lo tendrás fácil a la hora de encontrar gente con la que ir en party, por lo tanto el temido leveo siempre será más ameno, fácil y rápido que con otras muchas clases.Los stats por defecto le dan una gran fuerza y power atack, una gran destreza que mejora su critic rate y su velocidad, etc y por el contrario una muy mala constitución que le confiere una muy baja cantidad de vida y cp (que provoca que recupere muy lentamente su HP y su CP, además de limitar mucho su capacidad de carga) y lo hace bastante débil (como digo yo somos de papel, sobre todo ante los stun y los críticos), es su gran debilidad y te hará tragar pociones de vida como un loco en algunas circunstancias; además hay que tener en cuenta que el BD no tiene maestrías en armadura, solo las de palus knight hasta lvl 36 —es decir, una caca—, con lo que siempre tendrá una baja defensa que acentúa mucho mas aún su gran debilidad y le entrarán stuns, bledings y poisons muy a menudo.No es una clase pura como lo puede ser un nuker, un tanque, un buffer, etc…, pero es un asistente mezcla entre tanque y DD que le da gran versatilidad a la hora de jugarlo.
El personaje mas similar a el es el SwordSinger, su antagónico, uno mas enfocado a DD y el otro mas a tanque; uno con buffos-auras de ataque y el otro defesensivas; juntos hacen una de las parejas mas completas de personajes y son primordiales en cualquier party que se precie.

Tipos de BDEl BD como ya he dicho es un personaje versátil, hay personajes muy monótonos que siempre se llevan de la misma forma y resultan algo pesados, que solo usan dos o tres skills, y el mismo arma y ahí queda todo su manejo, pero este no es el caso; tiene gran variedad de skills con distintos usos y características, además de sus danzas-auras, su arma principal son las duales pero también va muy bien con arco y pole. El BD es un personaje intermedio entre otras clases puras, es decir tiene skills de tanque (agresión, root, deflect arrow, ultimate defense…) sin serlo (tiene poca defensa y vida), tiene buffs de party sin ser bufer (por supuesto no va con robe, ni depende mucho del mp), etc; y desde mi punto de vista creo es mas parecido a un DD porque esta claro que pega muy duro gracias a sus danzas de ataque, a su fuerza y destreza (normalmente subidas a costa de bajar aun mas su constitución) y su debuf Hex (que según mi experiencia entra el 50% de las veces con mobs de similar level que tu pero con mobs de mas lvl no entra mucho) que baja la defensa al mob un 20% y es como si te subiera un 20% tu p. atack, así que todo ello unido te convierte en una trituradora con tus duales, aunque ya digo que va muy bien con arco y pole en determinadas circunstancias.
Semi Tanque:El BD nunca podrá suplir a un verdadero tanque (el SwordSinger lo tiene mas fácil), aunque tenga muchas de sus skills, y con mobs muy duros de dungeons (la mayoría tienen agro social, si atacas a uno te atacan todos) como TOI o Catacumbas y Necrópolis olvídate de llevar ese rol porque el stun te hará polvo enseguida y verás lo inútil que resultas, desde mi punto de vista esta opción es la menos utilizada y menos realista de lo que puede ser un BD; sin embargo con mobs normales y en partys de arqueros o nukers magos si serás de utilidad usando ese rol porque con tus danzas generas mucho agro y los mobs no les estorbaran aparte de que caen fácil y rápido debido a que vas con nukers y tu vida no correrá excesivo peligro, pero es raro que te especialices en partys de magos y arqueros.En este modo siempre has de llevar armadura heavy, bajarte fuerza o destreza y subirte constitución o puedes optar por llevar duales Health (aunque lo veo un tremendo error) que te suben bastante la vida y los debufs que lanzaras serán: Power Break (si entra le bajas al mob su p atack un 20% y aguantaras mas, en mobs del mismo lvl entra un 30%-40% de las veces mas o menos) y Hex o Agresión para mantener los mobs en ti aunque como ya digo las danzas generan mucho agro ya de por si. Nadie suele hacerse este tipo de personaje porque solo es útil en partys pequeñas en las que los demás sean mas débiles que tu y con mobs no muy duros, y limita mucho el leveo si soleas de vez en cuando, no recomiendo en absoluto llevar este rol aunque a NcSoft se les antoje darnos esas skill de tanque, porque no lo somos en absoluto, sobre todo lo que no recomiendo es que uses duales health, porque desechas otros sa que potencian tus puntos fuertes y son mas útiles focus, atack speed, etc.

Semi DD:Este es el tipo mas común de BD y por otra parte el que creo mas razonable; pero ante todo explicar que un DD es un mantenedor del daño, es decir un personaje capaz de matar muchos mob durante mucho rato sin parar (sin que se le gaste el mp como a arqueros y magos) y que resulte útil en partys de leveo. Tampoco podrás sustituir a un DD mas puro (destroyer, tyrant, etc…) pero en este caso tu papel es mas realista que el de tanque porque no se ve influido por tu gran debilidad que es tu baja constitución y defensa y si se beneficia de tus grandes virtudes. Para ser un semi-DD un BD ha de potenciar sus grandes virtudes que son su alta destreza y fuerza y lo que ello conlleva, es decir un BD de este tipo siempre opta por armaduras que suban su p. atack y su atack speed y por duales con focus, con atack speed o con critical damage. Normalmente se baja la constitución y se sube la fuerza o la destreza, que unido a los bufos y equipación le ponen en unos stats de mas de 1300 p. atack y mas de 600 de atack speed (el berseker hace milagros) con lo que unido a que haces muchos críticos pues te convierte en una “trituradora”. No serás un destroyer con frenzy o un tyrant con zealot pero tampoco dependerás del delay de sus skills y cumplirás mas o menos tu papel, el tener tan poca constitución y defensa es un pequeño problema porque el healer tendrá que curarte a menudo pero de una skill te pone a tope de HP y no como a los orcos que necesita varias para curarlos del todo debido a que te doblan en HP, sin embargo si vas bufado con vampiric rage y con tu danza vampiric, que se suman y no se anulan la una a la otra, recuperas mucha cantidad de vida al pegar y no influye tanto como parece, pudiendo mantenerte bien de vida durante mucho rato. Pero has de tener muy claro que en leveo con mobs muy duros y que stuneen no puedes competir con los DD puros, pero valdrás muy bien como DD asistente.
EquipaciónLa equipación siempre depende de la economía de cada uno y todos nos ponemos lo mejor que podemos permitirnos, pondré solo lo mejor de lo mejor que considero en cada nivel, sino puedes aspirar a ello no te preocupes, yo hasta ahora en la mayoría de grados nunca he llevado el top o set completo y he podido subir bien, mas lento pero se puede así que no te desanimes, el ir en party ayuda mucho y tu en eso no tendrás problema.En cuanto a Armadura aunque no tengas maestrías siempre tendrás mas defensa con una armadura heavy que con una light, y lo normal es llevar heavy siempre hasta grado A, sin embargo en grado S la cosa cambia puesto que se puede optar por Draconic o Imperial, según gustos.En cuanto a duales la cosa esta muy clara, cogerlas con sa focus, atack speed o critical damage para aprovechar tus grandes virtudes: fuerza y destreza. Se que jugarse el enchant a +4 asusta un poco, mi experiencia me dice que si no vas sobrado de dinero no te las juegues nunca, hazlas y súbelas a +3 e intenta cambiarlas por unas a +4 mas algo de dinero, son fáciles de conseguir pero aunque son mas baratas que conseguir otro arma del mismo grado es mucho mas complicado meterles el sa debido al enchant a +4, y si no sale bien salen muy muy caras así que mi consejo es ese: no te la juegues nunca a no ser que no las puedas conseguir comprando o tradeando, que no te engañe el ver las de mucha gente de color azul o rojo; cada enchant a partir de +4 se reduce la posibilidad de éxito, es decir a +5 ya no es el 30% de fallo como en +4 sino un 60% y así de forma exponencial. La economía de las duales es barata no gastaras excesivas ss, a partir de grado b cada dos golpes solo gastas una ss, el único problema es que al potenciar mucho el atack speed golpeas muchísimas veces y gastas muchas ss (aunque no eres un tyrant), pero aun así salen mucho mas rentables que los arcos, aunque no tanto como las poles. En grado A aconsejo hacerse, en cuando se pueda, con un arco y una pole, te saldrán muy rentables a la larga sobre todo si vas mucho de catas y haces alguna siegue de vez en cuando, además para el pvp el BD acepta muy bien el cambio de arma y depende mucho de ello, pues con duales solo se ve muy limitado.

No grade: Armadura: Bronze.Arma: Top Dual Fist, Daga o Pole para leveo rápido.
Grado D: Armadura: Brigandine o Clan Oath.Arma: Duales, Dual Fist o Pole para leveo rápido. Estas armas van bien si vas en party, si soleas mucho pilla escudo y espada.
Grado C: Armadura: Full PlateArma: Duales Spirit-Raid +4 (Focus)
Grado B: Armadura: BlueWolf (la mejor opción), Doom (se solea peor con ella)Arma: Aconsejo duales con focus, dual Tsurugi o Tsurugi-SwordLongSamurai, la opción de critical damage como sa es una opción interesante sobre todo si vas en party y con buffs aunque no tengo experiencia con ellas, las de atack speed no compensa porque la suben poquito y casi no se nota ese 4%.
Grado A: Armadura: Tallum o Majestic (recomiendo esta última porque a lvls altos todos los bichos stunean y si me evitan la mitad de stun para un elfo oscuro ya es mucho, la tallum es una buena opción también para leveo pero con mobs de lvl alto yo no le veo posibilidad frente a tanto mob con stun, así que la Tallum cumple para principios de grado A pero en cuanto puedas cámbiala por una Majestic para cuando seas mas level)Arma: La mejor opción sin duda es la nueva dual Tallum-Damascus con sa de atack speed, pero es muy cara, si puedes permitirte cualquier otra con atack speed tb estará bien, aunque mi consejo es que aguantes con la grado B focus hasta que te puedas permitir la tallum-damascus o que intentes conseguir unas duales grado B focus overenchanted.
Grado S: Armadura: Hay dos opciones Imperial o Draconic, aunque puedes aguantar tu Majestic si le metes enchants a +3 o +4, porque realmente ese 50% menos de stun se nota mucho (hay gente que dice que te stunean igual y es cierto pero lo hacen muchas menos veces por mob, es decir si un mob te stunea dos veces hasta que lo matas sin la maj pues con Maj te stunea una sola vez, con lo que pierdes menos tiempo por mob y lo matas mucho antes y te baja menos vida mientras estas grogui), ni la Imperial ni la Draconic tienen esa ventaja así que si no llevas un antharas earing encima (para evitar el stun), en el caso de que consigas un antharas earing (con lo que eso representa) pues yo me decantaría por la draconic que sube el p. atack y el atack speed y da unos stats mas acordes con lo que ha de ser un Spectral Dancer y da un poco menos de defensa que la imperial, si vas con los bufos adecuados no se nota tanto, la mayoría de BD optan por la imperial y también es una opción muy recomendable, todo depende de cómo te guste manejar tu personaje, a mi me gusta mas DD y sin duda la opción entonces es Draconic.Arma: Solo hay una opción, la tallum-darklegion, que realmente la veo útil solo si haces mucho pvp porque para el leveo es un derroche de dinero, para esto ultimo veo mas factible la tallum-damascus que da buena atack speed y no resulta tan cara en cuanto a gasto de ss, y en cuanto a p atack tampoco hay una diferencia abismal con la tallum-DEL como con el resto de duales grado A y si esta oe pues mejor.

Dyes-Tatuajes
Dependen como ya he dicho antes del tipo de BD que quieras y de preferencias personales, hay gente que no le pone ni en grado S y hay gente que los dejan a 24 de constitucion o.O. Se puede decir que los elfos oscuros tienen unos buenos stats recién salidos de fábrica salvo por su constitución, así que en principio no aconsejo tocarlos hasta grado A, y cuando ya tengas una armadura que vallas a llevar durante mucho tiempo. Hasta entonces juega con las diferentes bonificaciones de cada armadura a la que puedas acceder en los grados anteriores. Hay dos tendencias al respecto: bajarse constitución y subirse fuerza o bajarse constitución y subirse destreza. De todas formas no aconsejo bajarse la constitución mas baja de 28, porque entonces ni aun con majestic o antharas earing te libraras de los continuos stun. Puede parecer ilógico que teniendo tan poca constitución se baje aun mas, pero es que el quitarse 4 de constitución tampoco se nota tanto como en un humano u orco, te baja la vida pero menos que a ellos y como ya de por si tienes poca pues tampoco notas tanto la bajada, en cambio si notas (y mucho) la subida de fuerza o destreza.El subirse fuerza es para todos aquellos que ven en sus duales su arma predilecta y lo que quieren es aumentar su daño para que el vampiric compense la bajada de constitución y regeneres HP de forma mas apreciable (recuerda que el vampiric rage y la danza vampiric no se anulan entre si y se suman en su efecto por lo que regeneraras bastante hp con cada golpe). El subirse destreza desde mi punto de vista es un término medio y más factible (porque subes mas stats que al subir fuerza, ya que aumenta el critico, la speed, la velocidad de ataque, acuracy, evasion etc) sobre todo si estas interesado en usar algún arma secundaria (pole o arco) y si vas en party bufado con focus y la song hunter de un SwS pues meterás muchos críticos tanto con duales como con otras armas y eso sumado a los vampiric pues también provocara que regeneres hp con tus críticos muy rápido. Como ya he dicho depende de los gustos.El subirse constitución no lo aconsejo, y no creo que funcione nada bien ni que compense el perder fuerza o destreza para ganar muy poquita vidaEl dye mas claro es el de +4wit-4int, que aumentara tu casteo, y eso siempre es una ventaja.Dyes LeveoCon Majestic -2con+2dex o -2con+2str (o ninguno) y +4wit-4intCon imperial -4con+4str o -4con+4dex y +4wit-4intCon draconic -2con+2str o -2con+2dex (o ninguno) y +4wit-4int(como ya he dicho yo no soy partidario de bajar la constitución mas baja de 2Cool
SkillsBuffs:Atack Aura: Te sube un poco el p. atack, si vas sin bufer es mejor que nada.Defense Aura: (idem al anterior)Deflect Arrow: Llévala puesta siempre que puedas, se nota mucho que las flechas no te hacen tanto daño, indispensable para siegues, pvp masivo o pvp contra arqueros o si leveas en zonas con mobs arquerosUltimate defense: Te sube la defensa física y mágica una barbaridad pero te deja plantado al suelo 30 seg sin moverte, cuando te veas en las últimas te permite aguantar más. En pvp masivo puede usarse si llevas arco, te plantas en la línea del frente de batalla y a soltar nucazos sin que te maten de uno a ti, en pvp normal es útil si roteas al contrincante (mago o arquero) o si te rotean a ti y evitas que te bajen de inmediato (tyrant, destroyer, etc).
Atack Skills-Debbufs: (Todas con Blessed Spirit Shots aumentan su daño y su chance de éxito, o al menos eso tengo entendido).Drain Heatlh: Skill de rango que te devuelve parte de la vida que le quita (drena) al oponente. (Susceptible de crítico mágico)Poison: Skill de rango que tiene chance de envenenar al mob y bajarle vida poco a poco, no causa daño si no entra.Sting: Skill de cuerpo a cuerpo que causa daño con chance de producir bledding al oponente. (Susceptible de overhit, solo puede usarse con duales, espada o daga)Frezzing strike: Skill de rango que produce daño por hielo y tiene chance de realentizar al oponente. (Susceptible de crítico mágico)Arrest: Skill de rango (muy corto por cierto, casi cuerpo a cuerpo) que permite plantar al oponente en el suelo durante unos segundos.PowerBreak: Debuf de rango que baja al oponente su p atack un 20%.Hex: Debuf de rango que baja al oponente su defensa un 20%. (Deberías usarla mucho y muy a menudo tanto en leveo como en pvp)Agresión: Skill de rango que provoca que un enemigo te ataque.Confusion: Skill de rango que provoca que un enemigo se quede confundido y ataque a otro mas cercano.Las siguientes aunque técnicamente son danzas se usan como si fueran una skill más, pero ten en cuenta que solo funciona si llevas duales.Poison BladeDancer: Danza en área que produce daños y chance de envenenamiento a todos los enemigos cercanos.Demonic BladeDancer: Danza en área que produce daño y chance de bajar los p. ataque (magicos tb) de los oponentes cercanos (un power break con efecto en área, muy útil en pvp individual o masivo, entra muy a menudo en moobs del mismo lvl).


Danzas
Las danzas es lo más importante del BD y has de dominar su uso muy bien (aunque no es muy complicado) para saber cuales usar en cada momento, porque marcan la diferencia en todas las partys, sean de leveo, de raid o de pvp; una party con un BD se asegura hacer su máximo daño posible y de exprimir el power atack de sus personajes al máximo, y un BD que es competente se asegura que siempre quieran llevarlo de party.


Ante todo hay que tener claro que son necesarias las duales para lanzarlas, que no vas a poder usar todas a la vez, que cada danza gasta 60 de mp y duran tan solo unos tres minutos cada una, como mucho a lvl alto podrás usar de continuo 4 o 5 danzas sin que se te agote el mana en un momento porque cada danza que lances después de otra gasta mas mana que la anterior de forma exponencial y el reuso de 3 minutos se hace muy escaso y no te dará tiempo a regenerar tanto mana como gastas, es decir debes controlar el mana que gastas y en qué, sino dejaras a tu party sin tus danzas y no les resultaras tan útil. Un consejo es que si danzas alternadote con un Sws de tu party tus danzas gastan solo 60 de mp y no tienes la penalización de ese gasto extra de mana (lo mismo les ocurre a los SwS) así que recuerda en party con un Sws alternar una danza y una song y no tendrás problemas de mp.

Las danzas se dividen en danzas para Warrior (de color rojo), danzas para Mago (de color azul), danzas defensivas (defensa mágica) y las tres danzas de Spectral Dancer útiles según en que momento, son muy fáciles de distinguir, pero unas son más útiles que otras según la party en que vayas y según la zona y los mob que mates.

Danzas de Warrior:
Fire: Aumenta un 30% el daño de los críticos, nerfeada en Interlude.
Fury: Aumenta el atack speed un 17,5%.
Warrior: Aumenta los P atack un 10%.
Vampiric: Absorbe en forma de HP parte del daño que causas al oponente en melee no en ataques de rango.
Inspiration: Aumenta la acuracy, se usa mas bien poco.

Danzas Mago:
Light: Aunque es de color azul es tan valida para guerreros como para magos, ya sean ataques de rango o cuerpo a cuerpo. Transforma el daño causado en daño sagrado (+10%), es decir, a los mob débiles al daño sagrado (zombis, esqueletos, etc) el daño físico que les causas tiene un extra de daño sagrado y se nota mucho, por ejemplo es valida contra los summum del Necromancer o del SpellHowler (zombie, muerto viviente).Concentration: Aumenta la velocidad de casteo un 30% y baja la probabilidad de que te rompan el casteo si te golpean.
Mystic: Aumenta el M Atack un 20%, es como un empower.
Siren: Una de las más deseadas por los nukers magos, aumenta la probabilidad de crítico mágico en un 200%.

Danzas de auras defensivas:
Earth: Aumenta la defensa magica contra ataques por tierra Earth:Antharas' Breath (monster)Dance of MedusaDecaySpoilSpoil Festival.Protection: Aumenta la defensa magica contra ataques de terreno?? caidas desde altura, lava, ataques especiales de raid bosses???. Esta para mi aun es una incognita de para que sirveAqua guard: Aumenta la defensa magica contra ataques por agua:Aqua CubicAqua SplashAqua SwirlBlizzardFreezing ShackleFreezing StrikeFrost BoltFrost WallIce DaggerIce VortexHydro BlastIce BoltSummon Hydro Blastvarious monsters use water skillsDanzas Spectral Dancer:Medusa: Danza en área que inmoviliza a un porcentaje de los oponentes que te rodean, aunque no les podrás hacer daño a no ser que los envenenes antes, muy útil para escapar en una situación complicada cuando te rodean muchos mob o cuando se empieza un pvp masivo, porque te quitas oponentes de en medio durante un rato.Meditation: Danza que permite a tu party ponerse en modo shadow como los dagueros con silent move y que los mob con agro no te ataquen, por el contrario realentiza bastante la velocidad de todos los de la party, muy útil para desplazarse en zonas con agro sin perder tiempo en avanzar sala tras sala matando mobs.Siren: Explicada antes.

Danzas en partys:
Según tus bufos, como tengas encantadas tus danzas, etc puedes llevar 4 o como mucho 5 danzas de forma mas o menos continua a lvl alto de personaje y aquí dejo las que yo uso según las partys en que vaya, pero hay que tener en cuenta que todo el mundo conoce nuestras danzas y cada uno tiene sus preferencias y prefiere llevar unas antes que otras, entonces es mejor preguntar siempre antes de danzarlas, pero de forma general suele danzarse como sigue.Party arqueros: Warrior, Fury, Fire y puede que Concentration.Party dagueros-DD-tanques: Warrior, Fury, Fire y Vampiric (leveo) o concentration (pvp).Party magos: Concentration, Mystic y Siren.Party mixta, magos-guerreros: Warrior, Fury, Fire y Mystic (si es pvp en vez de mystic danza concentration).Casos particulares: En catacumbas, necrópolis o dungeons como TOI, Lair of Antharas o el Rift hay rooms con bichos débiles al sacred, entonces es muy útil danzar Light (lo mismo que hay Raid Bosses débiles tb) es una danza que no pide mucho la gente pero mi experiencia soleando con mobs débiles al sacred me dice que esta muy infravalorada y deberían probarla mas porque se nota mucho, yo si entro en una sala con mobs así la danzo en vez de fire.

(Consejo)Las danzas generan mucho mucho agro, y hay que tener cuidado cuando y como las danzas, no es la primera vez que en Toi los mob de una sala entera se me echan encima después de haber danzado y tengo que correr dando vueltas alrededor de toda la party, roteando los que puedo para que no me maten y me los quiten de encima. Mi consejo es que te apartes un poco de la party retrasándote y las dances mas tranquilo para asegurarte de no llevarte el agro de toda la sala, si no llevas cuidado morirás muchas veces.

Modo party
Si vas en partys grandes (como mayormente irás la mayoría de veces) para ir a sitios de lvl alto y con mobs muy duros siempre llevaras en ellas algún DD o tanque y bufers-healers, así que tu papel como semi-tanque o semi-DD se vera relegado y tu importancia radicara en tus danzas y tu papel como asistente de partys es mas palpable; en estas circunstancias si quieres resultar mas útil yo lo que hago siempre es aprovecharme de lo versátiles que somos y sabiendo que aguanto mas leches que un mago, que pego bastante duro y hago unos cuantos críticos me voy a la espalda del mob que esta bajando la party y le pego desde atrás como si fuera un daguero, porque para todo el que no lo sepa desde la espalda cuando pegas se dobla el ratio de critico y del daño de cada critico, es decir de cada diez golpes hago cuatro o cinco críticos y encima hago mucho mas daño por critico que si le pegara por delante, con lo que te llevaras el agro del mob enseguida (porque pegas muy rápido) pero como al girarse serán los otros los que le pegan por la espalda (con los consiguientes beneficios que ello conlleva) volverán a cogerle el agro rápidamente y de esta manera se baja mucho mas rápido a los mob muy duros. Ya digo que yo siempre juego a buscarle la espalda a los mobs como si fuera un daguero y resulta muy útil en sitios muy duros como son TOI o las catacumbas o necrópolis, donde los bichos tienen HP x4 o x5.Si tienes una buena economía y te puedes permitir tener un arco (grado b-a) si haces esto mismo y buscas la espalda al mob cuando pegues por la espalda prácticamente serás como otro arquero (salvando las distancias) de la party en cuanto a meter críticos y daño por crítico con lo cual resultaras muy útil a tu party.Pero como ya he dicho lo más importante de ti son tus danzas y has de saber manejarlas, a parte de ello siempre puedes usar de vez en cuando Hex o Power Break para los mob mas duros, o puedes echar algún agresión para quitarle el agro a algún nuker en apuros; de ti depende encontrar tu papel en las partys, lo que si no te aconsejo es que te dediques a ir a una party a bufar y ya esta (mode off) porque no te volverán a ofrecer party con ellos, tus danzas están muy solicitadas pero no tanto como para llevar parásitos encima jejeje.

Modo PVP
Bueno llegamos al Santo Grial del Lineage; no tengo mucha experiencia en pvp y bueno no voy a mentir y reconozco que NCSoft no ama a los suport de este juego y que el BD no esta hecho para pvp, es muy útil en pvp masivo pero uno contra uno lo tenemos muy complicado. Somos unos personajes muy débiles, con muy poca vida-defensa y eso lo pagamos muy caro. Hay que dejar claro que considero como pvp un combate a self buffs sin potis de cp ni de vida (tipo olimpiadas).Los BD tenemos muchas skills de ataque y muy buenas que bien usadas dan mucho juego a un pvp pero NcSoft no nos mejora ni nos da ninguna skill de ataque (o de defensa) realmente buena y decente en lvls altos de personaje como ha dado a otras clases de personaje (por ejemplo no nos podemos comparar al gladiador que tb va con duales y deberíamos tener alguna skill parecida a él como los tanques las tienen entre si, pero como somos suport parece que nos tienen algo olvidados).Así que a lvl alto sobre todo se nota un bajón en los pvp contra otros pj, es decir a lvl 60-70 ganas a muchas más clases de personaje que a lvl 70-78 donde se nota que el BD se ha quedado retrasado con respecto al resto. Por lo que a lvl alto la mayoría de las clases lo tiene más fácil para ganarnos y dependemos mucho del equipo que llevemos para ganar algunos combates, algún arco o pole con critical stun o sa con debuffs vienen muy bien porque abren nuestro abanico de posibilidades.Nuestros pvps dependen mucho de nuestro equipo y de lo manco que sea el otro al jugar su char —evidentemente—, pero desde luego a lvl alto (70 para arriba) ganamos muchos menos pvp que a lvl intermedio (55-70).Esta es mi humilde opinión, así que si buscas un pj para pvp el BD no es el indicado; como mi experiencia no es muy grande en este aspecto, espero que todos los BD que la tengan posteen sus opiniones tb de las cuales nos beneficiaremos todos. Aquí abajo dejo la lista y quien tenga ganas que postee su opinión y nos explique cuales son sus métodos a la hora de hacer pvp.


Para ir de pvp o en asedios:
Fundamental la Dance of Medusa.. o Poison Blade Dance.A lvl alto el veneno además quita un poco de daño y talvés pegue algún crítico mágico. (?) Además hay que usar Hex cuando uno está en party de arquero o Power Break para bajar el poder de ataque de ellos.A Medusa hay que saber usarlo.. no es cuestión de mandarse enseguida.. el mejor momento es antes de un rush. Uno dancea a los compañeros de party.. y se lanza a mandar Medusa por ejemplo, curiosamente le entra muy seguido a los OL.Otra cosa.. siempre tener en el inventario un arco. Prácticamente se usa las duales para danzar y el arco para pegar.

Las danzas generan mucho mucho agro, y hay que tener cuidado cuando y como las danzas, no es la primera vez que en Toi los mob de una sala entera se me echan encima después de haber danzado y tengo que correr dando vueltas alrededor de toda la party, roteando los que puedo para que no me maten y me los quiten de encima. Mi consejo es que te apartes un poco de la party retrasándote y las dances mas tranquilo para asegurarte de no llevarte el agro de toda la sala, si no llevas cuidado morirás muchas veces.

sábado

El Tyrant


Estilo
Empezare diciendo –y nunca me canso de repetirlo- que el Tyrant es un char muy muy versátil debido a sus Totems que le permiten adaptarte a diferentes situaciones y tipo de lucha. La principal característica del Tyrant es lo rápido que pega y se mueve, pero sobre todo su adaptabilidad gracias a los Totems. Esto hace que el Tyrant no sea fácil de llevar, ya que has de andar despierto para cambiar de un Tótem a otro etc.


Leveleo
No voy a engañar a nadie aunque este encantado con mi Tyrant, es un char difícil de levelear –al menos para mi lo esta siendo- a nivel bajito mas vale que tengas amigos porque hasta que empiezas a hacer algo de daño haya por el lvl 40 o así ,casi ni te quieren en partys ^^ Después, tu valor como DD y stuneador va en aumento y te querrán mas en partys A la hora de solear, aun no siendo fácil en C4 teniamos el gran Tótem del Ogro que te daba un 15% Def +- un 7% Atk y lo mejor de todo te aumentaba/curaba la vida en un 25% esto hacia que no tuvieras que emplear potis salvo en casos de emergencia., en C5 habrá que recurrir a las potis porque Ogro pasa a darte +30% Def +35% MDef pero no te cura ni te aumenta la vida.

Armaduras
Los Tyrant están hechos para llevar armadura Light ,sin embargo, hasta grado “A” no lo suelen aconsejar los Grand Khavatari (3era profesión) a los que leo y sigo en L2Blah.Yo personalmente lleve Heavy en no grado, Light en D (Manticore, sin botas :’( ) y C (Plated Leather) y ahora en grado B llevo BW heavy. Para grado “A” empezare casi seguro por Dark Crystal y a 68 si puedo me haré con una NightMare ya que al 68 los golpes del Tyrant pueden hacer tanto daño full buff que si compensa, se habla de 1.5k de daño con cada garra y con el vr de la NM algo se sacara ^^.

Armas
Básicamente el Tyrant esta hecho para llevar sus garras que es con lo que mejor se apaña. En C4 podías ponerte un arco y disparar como una metralleta pero en C5 algunos totems directamente no funcinoaran con toda arma que no sea unas garras y otros totems solo funcionaran con otro arma si previamente lo activas con unas garras en las manos, por lo que se desprende del PTS. Las tendencias en SA son haste y a nivel alto Health o Focus.

PVP
No soy ningun experto en PVP ni mucho menos, ya que estoy centrado en levelearlo a el y a otros personajes de lvl bajito que necesito para hacer adena etc ^^ Sin emabargo os hablare de el,si os puedo decir que el Tyrant no es especialmente malo contra ningun char. En C4 se le atragantaban bastante de entre los melees los Destroyer ya que había que andar apartándose y tirandoles ataques a distancia (Force Blaster) cuando se echaban Frenzy y bueno, los magos… a que melee no le dan problemas los magos o un arquero Full Buff ¿? D El caso es que tiene potencial para vencer a cualquier char, depende de cómo se maneje ya que podrás echarte encima rápidamente de alguien debido a los tótem Wolf y Rabbit que te dan velocidad así como escaparte de rango cuando un Destro se eche Frenzy y se calce un arco un Tanke UD… Además tienes todas las habilidades para machacar, stuneas, tienes slow, ataques de rango, y skills muy fuertes que ademas en C5 tienen critico. A esto le tenemos que añadir una velocidad de ataque, movimiento, fuerza y cantidad de vida muy grandes.
Por regla general, tendrás que echarte Ogro contra melees de armadura Heavy y ahora que en C5 el Puma no quita defensa y si da un 20% mas de Atk Speed supongo que Puma contra los demás. A lvl alto en C5 ganaremos Hawk que puede ir realmente bien también ya que da +100 al Crit. La combinación mas letal que se ha visto hasta ahora es Bison +zealot al 30% de vida solo os diré que el Bison a ese porcentaje da +400 de critico sobre un total de 500 y +43% Patk y Zealot mas Atk Speed, mas movimiento, mas critico…. En fin, una locura!!



Tatuajes
Lógicamente hay tantas opciones como gustos ^^ pero básicamente los típicos suelen ser:
+4STR +4DEX -8 CON
DD puro y duro. Esta es muy molona ya que lucirás unos stats bastante gordos y entiendo que para levelear teniendo healer iras rapidísimo, pero no es un set up de PVP.
+4CON -4STR+4CON -4DEX
A esto ultimo mas o menos se tendera en C5 ya que la combinación Bison +Zealot se activan a 30% de vida, con lo que con la vida de un orco tendremos esto activo bastante tiempo zumbando muy buenos golpes. Con esta combinación también se tendera a usar garras con Health (+25% HP).Yo personalmente me dejare sin tatuajes, como estoy o me pondré algo de vida, ya veré pero no me quiero precipitar.

Para terminar diré que como comentaba al principio prueba de la versatilidad del Tyrant son los diferentes SS que voy coleccionando por ahí donde tengo un Tyrant con 1967 Atk Speed (con daga) otro con 3000 Patk o incluso uno con 20k de vida, si si, asi como lo leeis 20 k de vida con el ya viejo Tótem Ogro.
En fin, me he extendido bastante y aun así se me han escapado bastantes cosas, pero esto es solo para lanzar el hilo!!! Espero que os sirva a los que ya tenéis y os oriente a los que pensáis en haceros uno.

SKILLS
Bueno, las skills que caracterizan al Tyrant como a estas alturas ya sabreis son los totems, paso a describirlos:

Wolf:Te da velocidad creo que como un +20% o asi y ahora en C5 ademas te da accuracy, lo demas te deja intacto, usease, para ir sin nada por la vida andando de un lado a otro mejor te pones este que no te baja nada y te da cosas ^^
Bear:+20% de Patk y ahora en C5 tambien te da algo de critico.Yo creo que es el que menos uso, no se, entre otras cosas te vuelve lento, no se si te quita algo mas, pero a mi nome acaba de convencer.Puede ser valido para un PvP contra un Heavy.
Puma:Uno de mis favoritos, ahora en C5 te da un +20% Atk Speed y no te quita el 25% de defensa que te quitaba antes, aunque si es verdad que antes tambien era +25% pero wenno... compensa de sobra.No se muy bien si quita algo o pon e algo mas,pero es lo mas destacable, desde luego ^^
Ogre:Me centrare en lo que hace ahora que lo pasado pasado esta jejeje +30% Pdef +35% MDef Yo con Shield 2 y Bw Heavy me pongo en 934 de PDef O_O a lvl 59.
Rabbit: Te baja Patk bastante pero te da mucha velocidad un +40% o asi, nuse, esos datos los maneja ainb (como el resto de datos que existen ^ ) Muy valido para huir (mejor que UD en mi opinio para salir de apuros) y mas util aun para echarte encima de arqueros y/o magos,aunque luego,claro hay que cambiar a otro totem para pegar.
Bison:+43% Patk y +100 al crit cuando estamos al 60% de vida +400 al crit cuando estamos al 30% de vida ^^ Sin comentarios ^^
Hawk: +100 al Critico ahora mismo no me se mas cosas de este nuevo Totem pero esta muy bien ya solo con eso

viernes

El SwordSinger

Los SwS son personajes muy ágiles, son los mas rápidos y los que mas aguantan nadando, amantes de la naturaleza y seres con clase y de gran supervivencia, pues tienen cura para tal y como:-Cura para quitar desangrar.*-Cura para quitar veneno.* *El problema de estas 2 es que solo sirve para ti, no para los demas.-Autoheals.
Su estatus inicial es este :INT 23 CON 36 DEX 35STR 36 MEN 26 WIT 14
Para llegar a SwS• Creas un Elfo fighter para subir a lvl 20 (recomendable usar arcos por tu agilidad y rapidez, así podrás subir y no morirás tantas veces, puedes subirte la skill de bow.• Quest cambio de clase lvl 19 (recomendable hacer a lvl 20 y equipado con grado D si puedes disponer de el). La quest la puedes encontrar aquí.[/list].


ELven Knight es la profesión a coger.Esta es la primera fase y su denominación básicamente es Tanque, es un personaque que tiene todas la skill de tanke basicas.Skills:
*Agresión : Esta skill es de tanques básicamente y tu mientras eres elven knight puedes optar por levear esta skill que mas adelante la dejaras de tener (a lvl 40 ya no tienes)
*Heavy mastery armor: Aquí es donde tienes tus pasivas de heavy armor.
*Shield masteri: Mas maestria ala hora de defenderte con el escudo.
*Sword mastery: Esta skill es mas maestria la hora de usar espadas o blunt
*Ultimate defense: Aquí tienes el ultimate defense que durante unos 30segundos tu defensa se pone excesivamente alta.
*Magic resistance: Es una pasiva que te permite resistir mas los atakes magicos y que te hagan menos daño.
*Charm: tanto para pve como para pvp: El enemigo deside de atakar al jugador tarjeteado y pierde target
*Elemental helas: Para autocurar hp (es una skill muy costosa en mp y te da muy poco hp, utilizala solo si estas soleando o no necesitas mucho mana para estar usando agro(en partis por ejemplo que seas el tanke)
Utilidades sobre estos lvls
(Recomendado armadura heavy) Puedes equiparlos con un blunt sin problema ya por su majestuosidad de usar tanto sword como blunt, así podrás subir en los siguientes sitios:
- 20 ~ 24 (abandonated camp, cazando ol mahunt)- 24 ~ 34 (por westerland..con el blunt serás un rey alli contra los esqueletos y los golems)
Basa tus perdidas de HP en auto curas(si puedes usar sps mejor, puesto que curaras un pellizco mas que suele ser reconfortable para ahorrar mas mana), Cúrate del veneno con tu skill para ello, o del desangramiento.
- 34 ~40 (camino hacia dragon valley) Por tu heavy tendrás buena defensa, tienes una skill llamada Agresión, se el tanque en las parties y la envidia de los demás porque si te lo montas bien, es difícil morir con este gran personaje… *aquí hago una reflexión de algo que me a dado utilidad en algunos raidboss o partys que estavan casi todos para morir, cuando la cosa estaba muy fea e ivan a morir porque teneis otro tanke pero no hay mp y no se quita los MOBS, echa el wind y empieza a tirar agresión, cuando los moobs te sigan a ti, corre, Sacalos de la room, llevalos vien lejos y dejalos bugueado fuera de tus compañeros para que puedan hacer restart tranquilos o soe. Esto le salvo la vida a muchos de mis compañeros cuando jugaba en el bartz.

Creciendo a SwS
En giran de 40 podrás cambiar clase a Sword Singer, Felicidades
Apartir de este lvl tu defensa como tanque se va disminuyendo y ya no te ves tan fuerte, ya no haces tampoco tanto daño y si se corre el rumor que eres SwS, tendras muchos pm invitandote a parties, lo mas recomendable son parties en catacumbas, conseguir ancient adenas, upgradear tu arma y demas.
Las armas a usar siguen siendo Sword y Blunt, siguen siendo las mas recomendades. Y usar heavy armor puesto que tienes algunas pasivas.

Sitios de cazas para solear:
-40~45 Alrededor de heine o sus teleports a su vez, Pues son vajo lvl, algunos magos y casi todos doble vida, eso significa, te quitan poca vida, matas bien rapido, te duran un poco pero dan el doble exp, los moobs son Nos y sus subditos.-45-55 Puedes intentar hacer parties en Dragon valley tienes el aporte de tu auto buff holly blade (pegas mas fuerte a los ondead) y la cancion invocation de da mas defensa ante estos moobs tambien-55~60 Puedes solear y hacer dinero por The forrest of mirror (hacer dinero puesto que aquí puedes subir crystales)
Apartir de lvl 60 solear es muy muy difícil, Tienes que ir sobreequipado con ropa top, hacer parties te ayudan salvar los lvls, conseguir mas dinero y estar entretenido. Si te niegas ve a solear a Giants Cabe, y subes ayi cristales lvl 6~7
Mi recomendación a lvl 60 es ir a DVC de paries y si tienes un bow, ir de party archers al rift, farmeas dinero ayi y equipo B muy bien.

Comienza la especialidad
Ahora empieza la verdadera etapa del swordsinger, donde podrás ir de party de tanque sin problema, tu P.def y tu heavy ayudan, mas con apoyo de las songs: Warning (M.def) y Earth (Pdef)... Mientras que trasformas a tus compañeros de party en verdaderos brutos de caza con el Song of Hunter (aumenta critical), ayúdales a esas sentadas para recuperar vida si los healer se quedaron sin mana con song of live, aumenta como otro bless the body el hp de tus compañeros con la Song of vitalice, o aumenta la evasión con el Song of water.
Si vas de caza en catacumbas o donde hay mobs que utilizen magicos de tipo dark, usa el Song of Invocation, pues aumentas la defensa contra ataques de tipo dark.
*Nota: el Sword singer es el unico personaje que no tiene sus canciones atadas a ningun arma como le pasa al bladedancer. Puedes equiparte con cualquir arma para cantar.

Que son y para que sirven las song???:
*Las songs Duran tansolo 2 Minutos y tendras que irlas reactivando cada este tiempo,Cada cancion consume mas mp dependiendo de las song que ya ayas cantado, van asiLa primera vale 60mp, la segunda cuesta 90, la tercera 120…etc etc
Entre lvl 40 y 55 tendrás que conformarte con llevar tan solo 2 canciones activas para no quedarte sin mpEs recomendable a partir de lvl 55 ya puedes soportar llevar 3 canciones activadas sin quedarte sin mp
Las combinaciones favoritas de las song suelen ser:
-Moobs de mucha fuerza física : Hunter y earth-Moobs de catacumbas con black attk: Hunter , earth e invocation-Moobs con poder mágico: Hunter y Warning
Tu funcion creciendo es fácil, podrás ser tanque usando tu agresión y si se pone difícil puedes usar tu Ultimate Defense que siempre viene bien, si hay arqueros con tu deflect arrow lvl 2 no notaras apenas sus flechas.Siempre y cuando seas DD claro, recuerda no abusar del agression puesto que entonces tus canciones quizás no te llegue al mana suficiente. Si estas en party con un Blade dance, recuerda estar atento y Cantar a la vez con el BD, intercambiando: 1danza/1Song etc... Así la party si nunca fallas, te querrán a llevar siempre de party porque estarás muy bien a la altura.
Podrás ampliar tu soporte para acumular buffos a lvl 52, necesitaras el Book ancient divine, es una skill que no te cuesta SPs, pero necesitas el libro tan sólo.Este libro lo puedes comprar por 400k en el BS de giran. Te permiter acumular 4 buffos extras
Para ser un DD podrías ponerte una heavy que te de P.atk como ya dijimos antes, y usar un tatoo -3 CON +3 STR y unas duales, no aguantaras tan bien los golpes pero tus galletas darán miedo!

Armas y armaduras
Tu elección básica es sencilla:• Modo tanque: Armadura heavy que te de CON y arma blunt con heal.• Modo DD: Armadura heavy que te de P.atk o atk. speed (Nunca llegaras a ser un autentico dd pero cuenta que al menos casi todos tus golpes serán críticos si te equipas de una sword y le pones focus).
También puedes probar variaciones como arma de 2 manos, los críticos los darás mas bestiales pero eso si, usa armadura para P.atk.
Listos para el pvp
A veces no resaltaras ni serás el que mas matas si vas en siegues o PvPs masivos pero tu party será realmente dañina para el enemigo si se apoyan en tus cantos.
- El pvp en individual: Es versátil porque tendrás que combinar song depende de que clase sea el enemigo y puesto que no es recomendable mas de 4 song si es un pvp 1vs1.Una vez elegida las song, básate echándote tus propios buffs de atk lvl 2 - Defense lvl 2 - Deflect arrow lvl 2 - Speed lvl 2 - Magic barrier lvl3.
Listo para la batalla, cárgate de Bsps y al comenzar si el enemigo esta flageado o te lo permite, te aconsejo intenta colar primero el arrest (lo dejas inmóvil en el sitio) si entra, cuélale el entangle y ataca sin parar golpearle. Si ves que tu vida baja considerablemente, antes de mitad de vida, ralentízalo, huye, vuélvete a curar y vuelve a la carga, sigue combinando arrest con entangle, cuando tu vida y tu mana esta low, usa Ultimate Defense, si no se aleja le podrás golpear mientras que tu vida baja poco, si huye aprovecha para curarte y volver a la carga con tu vida al 100%.
Razas difíciles para un sws. Tiene difícil el pvp contra heavy y con personajes de mucha vida, Tu P attk es flojo, y cuesta mucho quitar una gran vida. Ejemplos:Davenger, tiran, Gladiador, Destroyer….
No es muy difícil matar a un mago con este personaje por su gran defensa mágica, o a un arquero si su lvl no te supera.
*Lo mas recomendable si vas en una party pvp es cantar, y rootear enemigos para que tu party se encargue de ellos.
Nota cedida por xlunax consejos en pvp:si es masivo como sieges yo me suelo quedar de apoyo para no morir ya que si muero no podre cantar y la party de debilita.si el pvp es en zonas cerradas como en catacumbas, pues con el arco asistes.. pero procurando no acercarse a los enemigos.si es un pvp 1 vs 1 pues dependiendo de tu enemigo la clase que sea.

Consejos en PvP
Si estas en un siegue o bien en un pvp masivo y te puedes permitir tener un arco también, úsalo! te vendrá bien mientras usas UD o bien si te rotean. Eso si, si llegas al cuerpo a cuerpo no pongas a correr para disparar, desenfunda la sword/blunt y golpea al cuerpo a cuerpo cantando y alentando además a compañeros.-Serás el favorito en las partís de archers puesto que en poco ayudan tus cantos a los magos.Usa la skill Sword Symphony: Reduce la velocidad, la velocidad de ataque y hace una miseria de daño . Es un ataque de no mucha área que parte de ti mismo. El rango es muy muy pequeño, tan sólo los enemigos que tengas justo a tu alrededor (casi atacándote) pero es bien difícil que esta skill consiga entrar con éxito.

Tattos a elegir:
Por tu gran Defensa puedes permitirte quitarte CON para ponerte STR para poder golpear mas fuerte aun y esa perdida de CON la podrás equilibrar con el song of vitalice.
Antes era bueno quitate ataque magico pero como ahora nos pusieron la skill de arrest y es fundamental en los pvps, pues lo mas que nos podremos quitar o recomiendo seria algo de CON, es lo mejor.



El SpellHowler

El SpellHowler, en adelante SH, es el mago de ataque de los Elfos Oscuros, DE en adelante. Su fuerza magica proviene de hechizos de viento y de la magia oscura. Su punto fuerte es su INT, la mayor de todo el juego, lo cual le hace ser el personaje que es capaz de llegar al mayor mtack del juego. En cambio su punto debil reside en la poca WIT que tiene, menos casteo, menos criticos magicos, y en la poca CON que tiene, poca HP, y no es capaz de cargar mucho peso.
Evolucion hacia SH:
Para llegar a ser SH, hay que crearse un DE mystic, al llegar a nivel 20 hay que hacerse de 1º profesion Dark Wizard, y a lvl 40 pues escoger SH evidentemente jeje.


Equipo:
Sobre equipo NG, casi con cualquier cosa se puede subir comodamente a 20. Eso si, siempre robe y staff de mago, aunque siempre es recomendable pillarse el Mage Staff, Crucifix of Blessing o el Voodoo Doll, y la devotion si no recuerdo mal.
Sobre el equipo D, el mejor que podeis consegir tunica de conocimiento, Tunic of Knowlegde, y baston Staff of Life.

Sobre equipo C, yo cuando llegue a C leveaba bien hasta lvl 44 aprox con una Karmian, la tunica mas barata de grado C, da bonus de casteo, y un cristal staff, en concreto el que use yo tenia mana up, pero es 100% recomendable que en cuanto antes consigais la demon tunic (bonus: quita HP -270, da INT +4 y nos resta WIT -1), si teneis dinero suficiente para comprarla a lvl 40 es recomendable, y sobre arma pues un staff si quieres subir rapido, yo tuve el Demon Staff y no me fue mal, en cambio si ya te estas metiendo en jaleos de pvp, o simplemente os gusta hacer las magias rapido y veis que vuestro SH es lentisimo, pues pillaos Homonkulus y ponerle la SA acumen.

Sobre equipo B, aqui digamos que ya empiezan a ponerse mas a la eleccion del jugador. Un SH standart B llevara, set avadon (bonus: P. Def. +5.247% y Casting Spd. +15%), y como arma llevara o una homonkulus +5 - +6 - +7 o una Sword of Valhalla con acumen. Yo encambio llegue hasta grado A con una tunica zubei (bonus: M. Atk. +10% and MP Regeneration -5%), daos cuenta que el bonus de M. atk es porcentual asi que a mas mtack base, mas bonus da la tunica, e iba con el baston Staff of Evil Spirit, con esa configuracion llegaba a tener mas mtack a lvl 57+, no me acuerdo si era 58-59 vamos, que el que tengo ahora con mi actual equipo, avadon robe y elemental sword (low A).

Sobre el equipo A (si alguna vez esta en problemas no dude en llamarlos ) Volviendo a la seriedad, sobre el equipo A, si llegais a poder a tener alguna vez la tunica Dark Crystal (Bonus: P. Def. +8%, Casting Spd. +15%, Speed +7, pequeña reduccion de la probabilidad de cancelacion magica por daño, Paralysis Resistance) y como arma sin ninguna duda la Sword of Miracles (la podreis encantar con acumen o empower al gusto del consumidor, eso si pillar un cristal es cosa muyy dificil), por que la SoM y no el Branch of Mother Tree, si ambos tienen el mismo mtack, y se pueden encantar con lo mismo, pues basicamente por el escudo, el juego tiene un fallo que los magos explotamos y es que a un mago a pesar de llevar escudo, no tiene penalizacion de casteo, y en cambio se le pueden echar buffos de tanques, bless the shield, advanced block, ya con estos buffos tenemos un rate de bloqueo con el escudo respetable, y mas de una vez nos puede salvar el cuello un bloqueo de escudo a un golpe critico de un arquero.

Sobre Equipo S, recomendaria seguir con la DC, y como arma la Arcana Mace por supuesto Razz. Ya en 80 puedes escoger entre la DC o la Dynasty dependiendo si lo que priorisas es el Casting o la P.Def. Como arma Icarus ( ya sea espada o staff) con Acumen. En 84 no dudes en la Vesper ( normal o noble) Te aumentara las regeneraciones de HP y MP y por supuesto la P.Def. Como arma Vesper con Acumen.

Tatoos:
Normalmente suelen ser:
+4 int --- -4 men+4 wit --- -4 men+4 con --- -4 strPero en vez de subiros la CON, podeis probar con +1 de Wit o Int.

Skills:
Hurricane: Ataque basico del SH, caracteristica Viento, rapido rehuso.
Shadow Flare: Ataque poderoso del SH, caracteristica Magia Oscura, lento reuso, hace mas daño al enemigo que el hurricane, casteo lento. Es un ataque con overhit. ¿Que es el overhit? Es cuando matas a un mob, pero el daño que le has hecho es mayor que la vida que le quedaba para morir al bicho, por lo que si la skill tiene overhit, ese daño que sobra al matar al bicho es convertido en un plus de exp que da el bixo al morir, asi que con cuanta menos vida le metamos al bixo el shadow flare +exp nos dara, solo no dan mas exp no mas SP!! Cuidadin con eso, que si subis mucho con overhit, y no moris nada es muy probable que llegueis sin SP para las skills Razz.

Vampiric Claw: Ataque drenaje, recuperas un tanto % del daño que le hagas a el enemigo en HP. Si es en pvp no recuperas vida si lo que le quitas al enemigo es la CP. Daño igual al del hurricane, mayor cantidad de MP usado para castearlo. Caracteristica Magia oscura. Casteo un poco mas lento que el Hurricane

Death Spike: Ataque complementario, mismo daño que un hurricane, caracteristica Viento (aun no estoy seguro de esto, ya se que parece que es magia oscura pero una vez probamos con surrenders y demas y me parece que es viento esta tarde lo confirmo) Su casteo es mas rapido que el del hurricane y su consumo de mp menor, para usarlo necesitamos cursed bones, por cada 1 que lanzemos un 1 cursed bone se consumirá de nuestro inventario.

Cursed Death Link: Ataque poderosisimo, puede llegar ha hacer mas daño que el hurricane, y el shadow flare, ademas que se castea mucho mas rapido que los anterior nombrados su unico defecto.... que su formula de daño es a menor HP que tengamos mas daño haremos, asi que no lo useis con 1000 de hp porque no compensa, empieza a comprensar de 800-700 para abajo. Es muy usado para levear en sitios dnd se pueden matar los bichos de un solo CDL, como por ejemplo las afueras de goddarg. En pvp no es muy usado aunque he destrozado enemigos a CDL, pero tienes que pillarlo por sorpresa, ya que una vez que perdamos la CP, de 1 toque muertos. Caracteristica, Magia Oscura.

Corpse Life Drain: Drenaje de vida que podemos hacer a bichos que ya hallamos matado, la cantidad de vida recuperada no esta nada mal, hay que usar la skill nada mas que el bicho muera, si esperamos 1-2 segundos de mas ya no nos servira el cuerpo.

Body to Mind: Nos da un poco de mp en sacrificio de bastante hp, parece que no es util pero bien usado en sintonia con el Vampiric, y el Corpse Drain, nos llega a permitir solear casi sin necesidad de parar por mp.

Surrender to Wind: Hace el enemigo mas debil a los ataques de viento, o sea nuestro hurricanes le haran mas daño si le entra. Cancela el Resist Wind (si lo tienen puesto), y con el de Efecto 3 aumenta un 30% el daño que haces con los ataques tipo Wind. Surrender + Hurricane = Mas daño que el Shadow flare.
Slow: Ralentiza enemigos, muy util contra melees

Curse Chaos: Disminuye la accuracy del enemigo, si habeis podido dormir a un arquero, no viene mal meterselo.

Silence: Si entra, imposibilita el enemigo hacer cualquier magia.
Sobre el Poison y Poisonoud Cloud, no voy a hablar son unas skills inutiles, ya que no llegan a quitar casi nada de Hp en total. Si alguien les ha encontrado uso que me lo diga, que estan cogiendo polvo ya!!! .

Sobre el Sleep, pues no hay mucho que decir.

Y estas son todas las skills interesantes del SH, me he dejado atras algunas como el Tempest, es un ataque de daño de efecto, esto es si hay varios mobs juntos le haces daño a todos, antes del nerfeo que sufrio el daño a cantidad de mobs era ilimitado, o sea si habia 40 mobs juntitos les dabas a los 40, ahora han reducido el efecto a unos cuando sobre 14 comentan por ahi. Su daño es la mitad que un hurricane.



miércoles

Nuevas skills healers Gracia

Shillien Knight

SK es el tanque de los Dark Elfs, aunque dentro de los tanques de L2 no deja de ser peculiar. Para empezar, hablemos de su punto más negro, la CON.

La CON, entre otras cosas, determina el total de HP y CP del personaje, el ritmo de regeneración de éstos y la resistencia a stun y a bleed. Y es bien sabido que los DE son los personajes del juego con la CON más baja, lo que les hace tener muy poca vida. Si tu misión en party es la de recibir los golpes, en seguida se puede ver una clara desventaja de los SK delante de otros tanques(sin hablar ya de PvP, donde es aún más grave). Añadimos a este detalle el hecho de que los stuns te entran con una facilidad pasmosa, y claramente parece que un SK sea la última opción a la hora de escoger.

Por mucho set de Doom heavy y tatuajes que usemos, hay que asumir este hecho. Si queréis subir un SK, el hp siempre estará bajo, y olvidad solear con mobs que tengan stun....

Ahora bien, evaluar las habilidades de un tanque únicamente en función a la CON es una visión bastante limitada, la verdad. Centrémonos en los puntos fuertes del SK.
Para empezar, el SK hace daño, mucho para ser un tanque. Los DE tienen la STR más alta del juego sin usar dyes o sets, y eso se nota. Además su DEX tampoco está nada mal, con lo que la velocidad de ataque es alta, y el número de críticos también. Aunque no tenga demasiadas habilidades ofensivas, su ataque será una ayuda en party, además de que si tiene el buff de Vampiric Rage, recuperará una cantidad considerable de HP. Tener tanta STR y cierta DEX implica además que uno puede solear con cierta facilidad durante muchos lvls.

Después, el SK es un especialista en debuffs. Todos los DE fighters tienen hex...pero el SK tiene además Focus Mind(igual que el BD, pero sin el gasto en mp de las danzas), con lo que regenera el MP a un ritmo altísimo, permitiendo usar este potente debuff de manera constante. Hex marca una gran diferencia en el combate, contra mobs puedes pasar de necesitar 8 o 9 golpes a matar con 3....Y hex no es el único, tenemos el Power Break, el Poison y el corpse plague. Es probable que no encontremos uso habitual para los otros, y nos quedemos sólo con el hex, pero de todas formas se pueden usar si nos parece conveniente.

El SK también consta con sus 3 cubics.
El phantom cubic se dedica a debuffear a los enemigos con hex, power break y wind shackle, digamos. O sea, baja la p.def, el p.atck y la atck.speed de los enemigos.
El viper cubic envenena a los enemigos, con un porcentaje de éxito sorprendentemente alto.
Y el vampiric cubic se dedica a realizar drains a los enemigos, recuperando así también parte del hp.

Y por último, el SK consta con numerosos nukes o magias ofensivas. Para empezar, el Drain Health, que hace un cierto daño a los enemigos, recuperando un pequeño porcentaje en HP. Después tenemos el Freezing Strike, que aparte del daño reduce la velocidad de movimiento del enemigo. Estos dos son comunes a otras clases. Los nukes exclusivos del SK son Life Leech y Lightning Strike. El primero hace daño a los enemigos, bastante menos que el Drain. Pero todo el daño que haces lo recuperas en HP, lo que permite no descansar en ningún momento si soleamos, ya que si nuestro HP se reduce sólo hace falta "alimentarnos" con algún mob.Y después tenemos el Lightning Strike, el nuke más peligroso con diferencia. Su rango es muy reducido, pero hace una cantidad considerable de daño y, con suerte, paraliza al enemigo. Es el mismo efecto que el Anchor del NM, y en PvE o PvP 1v1, si el enemigo queda paralizado se puede considerar casi muerto, ya que el tiempo en que resta en este estado es más que suficiente para matar o hacer muchísimo daño a nuestro contrincante (Por supuesto, uno siempre puede hacer un grave error, o tener mala suerte, o lo que sea, y aún consiguiendo que entre la parálisis perder el combate. Pero bueno, si entra, las posibilidades de ganar son muy altas).

Para resumir, el punto fuerte del SK es su gran versatilidad, tiene un gran número de skills a usar en cada momento que pueden marcar una gran diferencia ya sea subiendo lvls o en PvP (bien usadas, claro).

Lvls 1-20 - Noob :-En estos primeros lvls no hay especialización de ningún tipo, eres simplemente un Dark Fighter. Así que servirán para experimentar un poco, aunque muy poco, la verdad. El power strike sólo lo vas a usar hasta lvl 20, así que no da ninguna idea de qué skills tendrás más adelante. Las que sí son importantes son las auras, un self buff nunca viene mal, y más cuando después del primer cambio de clase suben a lvl 2.El Drain Health sí que vale la pena comentarse. Es una magia que hace un daño normalito al enemigo (excepto en esas pocas veces en que tienes la suerte de hacer un crítico mágico, momento en que los mobs revientan), pero lo bueno que tiene es su efecto de ligera cura. Con un buen equipo y sabiendo escoger a los enemigos podrás casi no descansar. Si en estos lvls subes con party, además, el drain health es una buena manera de empezar un ataque y así ganar un aggro extra, para centrar el ataque de los mobs en tu personaje (aún no eres un tanque propiamente dicho, pero nunca va mal practicar).
quí uno empieza a ver el funcionamiento de un tanque, y conforme nos acercamos
a lvl 40 la diferencia con otras clases será mayor.

Como armadura, el top D es absurdamente caro y raro de encontrar, la verdad...ahora bien, si tienes las adenas, allá tu... busca half plate armor, plate gaiters, plate shield...y si quieres, plate helmet, plate boots y Mithril Gloves. Por si no las tienes (lo más probable si es tu primer char y eres legal), la armadura Brigandine es una excelente opción. La puedes comprar en Giran(Brigandine Tunic y Brigandine Gaiters, unos 500-600k en total), y la P.Def que otorga con sólo este Top y este Bottom no es nada despreciable. El casco, botas y guantes es más secundario, coge lo mejor que puedas pagar, pero a no ser que tengas MUCHO dinero no gastes en ello más de 100k por pieza(al fin y al cabo, puedes llegar a lvl 40 perfectamente con un equipo así). El escudo aquí empieza a ser una pieza importante, así que puedes comprar el Kite Shield perfectamente, que es bastante decente. Si tienes dinero, completar el Brigandine Set con el Brigandine Helmet te da un extra de hp que agradecerás al ser DE, y un extra de P.Def que te situará igual o por encima de la que obtendrías con el Half Plate set. Ahora bien, hay que ser consciente de que un Brig Helmet puede suponer 1,5-2M de adena, así que depende del dinero que tengas. Por último, comentar que el Brigandine Shield es exactamente igual que el Kite shield, con la excepción de añadir unos míseros hps si tienes el Brig Set. Vale bastante más al no estar en las tiendas de npcs, así que sólo es aconsejable, por cuestiones puramente estéticas, si tienes dinero. Los guantes y botas de brigandine no los comento, ya que si quieres gastarte tanto dinero en eso, pues ya puestos puedes comprar el Half Plate set.

Con la P.def y la M.def a nivel de grado D, lo que falta ahora es el arma. Si tienes dinero, evidentemente, Elven Long Sword. Si no, intenta alcanzar el nivel de una Sword Of Revolution, que también es muy cara, pero vale algo menos, y se puede comprar en Giran. Con algo inferior a la SOR es probable que lo pases mal en los lvls cercanos a 40.

Plenamente equipado, ahora sí, es el momento de subir. Bueno, no. Una última decisión, usamos soulshots? Hasta lvl 20, es posible subir usándolos y no perder dinero. De 20 a 40 no. Así que si no te sobran las adenas, es probable que no puedas permitirte este lujo. Bueno, tranquilidad, que el SK(bueno, PK), como hemos dicho, es muy versátil. Así que los PK pueden no usar DSS y, aún así, subir sin descansar. Cómo? Entra en escena el genial Drain Health, que junto a la P.def i el escudo te permiten perder un mínimo ridíjiiijiiO_O de hp mientras matas mobs. Pero bueno, la parte importante es que ahora no es estrictamente necesario llevar DSS, así que depende del dinero que tengas, decide si usarlos o no (eso sí, aunque no los uses, ten siempre unos pocos para emergencias).
Al llegar cerca de 40, si no quieres gastar DSS es probable que sí tengas que gastar pociones si no quieres descansar cada poco tiempo. Bueno, sigue saliendo más barato, así que no habrá demasiados problemas.
Esto es si quieres solear, claro está. Haciendo party puedes escoger otros muchos más sitios, como Heretics catacomb y demás.

Intermedio - Tanquear con un Palus Knight:
-Lo primero a comentar en estos lvls: NUNCA empieces tu ataque con Aggression. Sí, consigues que los mobs vayan a por ti, es eso lo que hace un tanque, no? Sí, pero no. Aggression consume un enorme montón de mp, si lo empiezas a utilizar de manera regular notarás que al cabo de 4 mobs ya casi no te queda. Además, aunque la idea es atraer a un sólo mob, notarás que los mobs de los alrededores también se ven afectados y vendrán a por ti si son colaborativos. En una dungeon eso nunca es buena idea, si no lo tenías previsto de antemano.
Entonces cómo tanquear?
Pues, para empezar:
--Atraer a los mobs agresivos pasando cerca de ellos (el ser el primero que se acerca a ellos te da un agro inicial)
--Ser el primero en atacar (esto también te proporciona un agro inicial)
Estos dos primeros consejos permiten que los mobs sólo te ataquen a ti en un principio. Si la party está compuesta por otros melees (o sea, luchadores cuerpo a cuerpo), en estos lvls iniciales es poco probable que desvíen la atención, y tú recibirás todos los golpes. Después:
--Los debuffs(y estados perjudiciales), tanto los que entran como los fallidos, crean MUCHA aggro.
El Palus Knight consta con Power Break a partir de lvl 32. Empieza un ataque con eso y, al agro extra inicial que se crea al atacar primero, se le añade el agro del debuff.
¿Entonces, cuando usar Aggression? Pues cuando, después de haber iniciado el ataque(un Drain Health aquí va muy bien), atraído sólo a los mobs que querías, y usado algún debuff, ves que el mob decide pasar de ti y atacar a alguien más débil o con problemas en ese momento. Es decir, si los mobs se dirigen a los nukers o los healers de la party, por ejemplo. O empiezan a atacar a un melee al que le queda poca vida...o aún le queda bastante, pero crees conveniente que sólo te ataquen a ti. La idea es no ir a lo loco, sobretodo cuando atacan a otro melee, pues los fighter suelen tener algo de aguante y pueden resistir. Eso si, a los mystics en general, que no los toque ni un mob, sobretodo en el caso del healer, hacer alguna Aggression de más tampoco viene mal.
También es bueno recordar que muchos compañeros de party harán assist para saber qué mob pretendes matar(o sea, seleccionaran y atacaran el mob que tú tengas seleccionado), e ir todos a por él. Por tanto, es buena idea mantener el target en el mob hasta que esté bien muerto, con la excepción, claro está, de que tengas que usar Agression en algún otro.

lvl 21-40 - Skills:
-Ultimate Defense: Esta skill te proporciona una defensa(P.Def y M.Def) equiparable a un raid boss durante un breve periodo de tiempo, unos 30 segundos si no recuerdo mal. Una vez usada, tarda 20 minutos en poderse volver a usar. Sus usos? Muchos, y muy importantes. Principalmente, es un último recurso si ves que no vas a poder matar a un mob o grupo de mobs antes de que ellos te maten a ti. Pero aparte de eso, también puede usarse para aprovechar y hacer un SOE normal mientras dura el efecto y los mobs te golpean (la defensa que da suele ser suficiente para evitar la cancelación...aunque se puede cancelar, por supuesto). Acerca de esto, recordar que si realizas esta maniobra mientras soleas, te puede salvar de la muerte. Pero si la haces en party, puede ganarte el odio eterno del resto de miembros (Que el tanque desaparezca cuando hay demasiados mobs suele acelerar de manera alarmante la muerte de toda la party).
-Defense y Attack Aura lvl 2: Simples buffs propios, pero que vienen muy bien a lvl 2, ya que tienen el mismo efecto que los buffs correspondientes de lvl 2 de los healers.
-Deflect Arrow: Buff propio que da una defensa extra contra arqueros. Si la zona donde subes tiene arqueros, o haces PvP, te vendrá bien.
-Poison: Magia que envenena al enemigo. No muy buena la verdad. Puedes divertirte envenenando a los mobs y luego saliendo corriendo, pero mientras subes de manera normal es poco probable que te sirva.
-Shield Mastery: Pasiva que aumenta la efectividad del escudo. Muy útil, a lvl 2 se empieza a notar mucho.
-Aggression: Ya la hemos comentado. Un simple hate al target que tengas en ese momento.
-Confusion: Curiosa skill que hace que un enemigo cambie de target. Siendo un tanque, no le veo demasiados usos, ya que si quieres que te ataquen usas aggresion...y si quieres que no te ataquen, has entendido mal tu función dentro de la party...
-Sting: Skill que hace un pequeño daño a los enemigos, pero que les puede causar bleed. Gasta mucho mp, y por tanto no se puede usar a lo loco si estás subiendo (puedes usarla a veces, si ves que el mp no es problema). Es la principal razón por la que los PK/SK llevan espadas en vez de blunts, ya que sólo se puede usar con las primeras. Tiene más usos en PvP.
- Focus Mind: Pasiva que acelera la regeneración del mp. Muy muy útil, te permite gastar muchas habilidades con cierta frecuencia sin quedarte a 0 de mp con rapidez.
-Freezing Strike: Magia que produce un cierto daño al enemigo y que puede ralentizarlo. En PvE no es demasiado útil, es mucho mejor empezar los ataques con el Drain. En PvP puede tener sus usos, sobretodo si se quiere ralentizar al contrario, más que por el daño.
-Power Break: Magia de casteo rápido que baja el P.Atck de los enemigos, si entra. Los spiritshots aumentan las probabilidades de que entre. A niveles bajos no se nota en exceso, pero permite ganar algunos hp extras que no te quita el mob. Su principal problema es que no entra con mucha frecuencia, pero su coste en mp y su velocidad de casteo hacen que sea una excelente opción realizar un primer Drain contra los mobs, y mientras se acercan usar el Power Break, ya que hay tiempo suficiente.
-Las masteries que quedan y demás no las voy a comentar...sólo un detalle, conviene recordar que el PK es un tanque. Por tanto, lo mejor es dar preferencia a las pasivas defensivas, o sea las masteries de heavy armor y las de Magic Resistance, antes que las Sword Blunt masteries, ya que es probable que en el combate se note más estas primeras, haciéndote perder menos hp.
Un último detalle. En estos primeros lvls puedes hacerte tattoos, pero no parece que valga mucho la pena. Aún así, si decides hacerte alguno, la opción evidente es reducir STR y subir CON. Seguirás pegando bastante fuerte, y tendrás un poco más de hp y de regeneración, que es lo que un tanque necesita.

Grado C:La armadura es la Full Plate Armor, de una sola pieza. Si quieres el set, sólo necesitarás el casco, Full Plate Helmet. Este casco es bastante caro, y el set en sí sólo te añade HP y te proporciona un extra de defensa en el escudo si llevas también un FP shield, así que piénsalo...pero en fin, si lo coges, complétalo con el FP shield. Los FP gauntlets y las FP boots son totalmente opcionales, ya que no forman parte del set. Ahora bien, son un objeto bastante común y, dentro de todo, no muy caro (sólo bastante caro^^). Como arma, hay dos opciones, la Samurai Longsword y la Yaksa Mace. La primera se cogería por un par de razones: la estética(me gusta bastante la SLS) y el Sting, que no puedes usar con Blunt. La Yaksa, en cambio, ofrece la posibilidad de tener como Special Ability el Health. Claro, en un tanque, un extra de HP siempre viene bien. Y más si eres DE. En fin, es decisión de cada uno qué llevar. Ah, como SA para la SLS, quizá la mejor es focus, aunque de momento, en los inicios del SK, puedes experimentar con las otras dos, a ver que te parecen. Personalmente, me quedo con focus.

Comentemos ahora las skills nuevas que adquieres:
-Aura of Hate: Segunda skill para atraer enemigos. Esta no necesita tener un target, sino que afecta una área alrededor tuyo, con las ventajas(si hay algún problema, se puede hacer sin necesidad de encontrar al mob que lo causa, por ejemplo) e inconvenientes(Colaborativos o no, agresivos o no, todos los mobs de la sala o que estén cerca se te vienen encima) que tiene tal cosa.
-Hex: La joya del PvE con un DE, y especialmente con un SK. Su efecto es simple, muy simple. Baja la P.Def del enemigo, con una velocidad de casteo alta. Piensa en shield lvl 3. Da buena defensa, eh? Ahora piensa en lo mismo, pero al revés, que te la quite. Pues eso. Si entra, el resultado suele ser bastante devastador. En party, los mobs duran décimas de segundo de golpe....Soleando te facilita el trabajo, y mucho.La pregunta evidente es, y el Power Break, no sirve también, y hace un efecto similar pero con la P.Atck? Bueno, sí que sirve, pero Hex entra mucho más. Y el efecto del power break no es tan poderoso, de hecho.Y gracias al focus mind(que va subiendo de lvl también), usarlo una vez con cada mob para iniciar el ataque no nos hace bajar el mp.
-Life Leech: Otra joya para PvE. Como el Drain, hace daño al enemigo, pero bastante menos, en un inicio puede rondar los 100-200 de daño. El punto fuerte es que todo el daño que haga lo recuperas como hp. Life Leech+Hex para iniciar el ataque suelen permitir horas de lvleo sin pausa. Life Leech+Hex+Power Break también se puede hacer, pero el mp bajará bastante rápido. Eso si, podrás subir mejor (no más rápido, pero con menos healing pots...los mobs parecerán más fáciles de matar). Aquí conviene comentar que el uso de blessed spiritshots casi garantiza que Hex y Power Break entren, y dobla el daño (y el hp recuperado) del Life Leech. Usados siempre, el resultado es genial. Pero muy caro. Usados de tanto en tanto, ciertamente ayudan mucho.
-Phantom Cubic: El primer cubic que coges, y una de las marcas características de los SK (parecer arbolitos de navidad con los cubics dando vueltas por encima de nuestras cabezas). Duran 15 minutos solamente, y cada vez que lo invoques consume cristales D, así que subir usándolos siempre, aunque muy muy práctico, tampoco es barato. Ahora bien, de tanto en tanto si quieres una ayuda extra no está nada mal. Sus efectos son el de reducir la velocidad de ataque, el poder de ataque y la defensa física del enemigo.
-Cubic Mastery: Simple pasiva que te permitirá usar 2, y después 3 cubics a la vez.
-Guard Stance:Habilidad que consume mp con el tiempo y que te proporciona una defensa extra. Sus usos se centran en el PvP, ya que en PvE no suele ser muy útil, debido al alto consumo de mp. Tampoco suele servir como última alternativa, ya que el extra de defensa no es demasiado alto (aunque si la cosa esta fea, cualquier extra ayuda, claro).
-Vampiric Cubic: El segundo cubic que aprendemos, gasta muchos cristales D. Su efecto es exactamente el mismo que el de un Life Leech, con poder y daño similares.
-Corpse Plague: Skill que, consumiendo un cadáver que aún esté en el escenario, emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Esta habilidad puede tener su uso en PvP, contra summoners, pero en PvE suele resultar bastante inútil...quizá con la excepción de las catacombs y otros sitios con gran concentración de mobs. Personalmente no la suelo usar, pero quizá alguien con más experiencia la encuentra útil.
-Viper Cubic: Último de los cubics que aprendes, no gasta demasiados cristales y se dedica a envenenar a los enemigos. Es un cubic muy activo, y el veneno entra con una frecuencia sorprendente. De todas maneras, el uso de cubics en general puede facilitar mucho el PvE pero realmente marca diferencias en el PvP. Subir con un constante uso de cubics suele ser MUY caro....
Como último comentario, añadir que a partir de lvl 40 puedes llevar dyess. La decisión de qué llevar se basa mucho en el estilo de juego que quieras. Si vas a tanquear, y vas a hacerlo contra mobs fuertes y duros, como raids y demás, quizá sea aconsejable bajar un poco esa fuerza, que al ser tanque tampoco es vital, y subir la con. Si prefieres el PvP, el SK está ya muy compensado de por sí, pero puedes intentar bajar un poco la dex y la str en favor de la con, sin tampoco reducir las dos anteriores demasiado....La gracia del SK es, como siempre se dice, su versatilidad. A un HE lo que hay que hacer es quitarle tanta CON como sea necesario y repartirlo entre DEX y STR. Un SK depende de cada usuario, y cada configuración posible puede ser buena en un escenario u otro. Cabe destacar, eso sí, que al utilizar varias magias, puede ser interesante retocar basic stats para conseguir nivelar INT y WIT más a tu gusto...por ejemplo potenciando INT para que los debuffs entren mejor....con lo que puede ser bueno reservar el tercer tatuaje para estos stats, hagas lo que hagas con los otros.

Subiendo a 52
A partir de lvl 50 notaras que se tarda mucho más en subir, y que cada vez recibes más daño, por mucha defensa que tengas al ser tanque. Si uno quiere solear todo lo posible, esto se hace cada vez más difícil...sin gastar cantidades ingentes de healing pots, ss, bsps y demás. El SK es bueno leveliando para ser un tanque, pero sigue siendo un tanque y tiene limitaciones. Lvl 50 es un buen momento para reconsiderar el cómo jugar.
-Una vez alcanzado lvl 52, tenemos acceso finalmente al equipo de grado B, el cual ya son palabras mayores. Llegados a este punto, consideremos que el dinero no falta (de hecho faltará, y mucho...pero se supone que a la larga puedes conseguir suficiente para comprar lo necesario), y por tanto lo mejor es coger las opciones top B. Para empezar, la armadura a escoger es, sin duda, la Doom Plate Armor y su set. Un simple apunte, recordad que para que el set funcione hay que usar las Doom boots y los Doom gloves de Heavy Armor. Si están sellados, se pueden desellar en el blacksmith de Giran mismo y conseguir así los de Heavy Armor. Si no lo están, aseguraos de que son los que tocan, si no pone Heavy Armor no es correcto.
El Doom set es con diferencia el mejor set para tanques. Las armaduras de grado A y grado S pueden tener más defensa, pero, como set, no son tan buenas. El Doom set reduce la STR en 3 y aumenta la CON en 3, así que de entrada compensamos un poco a nuestro DE y ganamos algo de HP y de regeneración. Además, el Doom set da un extra de HP, aparte del aumento de CON. Finalmente, aumenta la frecuencia con la que el escudo es eficaz, con lo que paramos los ataques más a menudo, reduciendo el daño recibido. De hecho, gran parte de la defensa de los tanques se basa en pararse la mayoría de ataques con el escudo, así que este extra resulta perfecto.
El Doom set resulta tan bueno que algunos tanques deciden no comprar las armaduras A y S posteriores y seguir con él, sólo cambiando el arma. Eso ya es decisión de cada uno, dependiendo ya un poco más de si realizas PvP o no, si en las raids eres el tanque principal o no...pero bueno, lo importante es que, en grado B seguro, no hay nada mejor para los tanques.
Como joyas, el abundante set de Black Ore, top B. Quizá es la parte más barata, ya que hay un gran número de tiendas privadas que venden este set de joyería.
Y como arma...estamos igual que con grado C. Si queremos potenciar el HP que tenemos, nos haría falta una arma con Health. Y tal arma puede ser tanto la Deadman's Glory (me encanta su diseño, yo preferiría esta si el dinero no es problema y la encuentras) o la Art Of Battle Axe (AOBA, popularmente). Las dos son iguales en cuanto a P.Atck y tienen health. Ahora bien....los SK son DE...y eso implica Sting. Y para el Sting, nada mejor que una buena Sword Of Damascus, con focus como extra. Decisión de cada uno es lo que hacer al respecto. En mi caso, me quedé con la Damascus, por razones estéticas, porque a no ser que hagas raids el HP no se nota tanto, y porque a este nivel el Focus Mind te permite realizar stings con cierta frecuencia sin vaciar tu mp, y nunca va mal hacer que el enemigo sangre un poco mientras le atacas...sobretodo cuando vas en party y el enemigo es de bastante más level que tú, y tarda en morir. Pero bueno, lo dicho, dependiendo del enfoque que le des al juego con tu SK puede valer mucho más la pena llevar una blunt con health, hay que sopesar pros y contras y decidir entonces qué hacer.
Una vez equipados, seguimos subiendo. En estos momentos, realmente vale la pena ir con party. Gracias a la defensa propia de un tanque y a la capacidad ofensiva algo inusual, con un mínimo de buffs y compañeros se puede subir en sitios de bastante más level que el tuyo. Hay centenares de opciones, simplemente escoge el sitio que más te guste.

Hablemos un poco de las skills....a lvl 52, sólo hay una nueva:
-Final Fortress: Pasiva que se activa cuando tu HP baja demasiado(básicamente, cuando empieza a parpadear...creo que es por debajo del 25%, no estoy seguro). En esta situación, tu P.def se ve aumentada. En un principio este aumento no es muy notable, pero conforme se sube de nivel empieza a tener sus usos. Eso sí, no te esperes una Ultimate Defense, el aumento de defensa no es tan dramático.
A lvl 55 por fin cogemos cubic mastery lvl 2, y por fin podemos invocar a los tres cubics a la vez. Además podemos aprender dos nuevas skills de C5:
-Arrest: Skill de MUY corto alcance (su mayor pega), que tiene no obstante un efecto muy interesante. Hace un hate y inmoviliza al enemigo (un root, vamos). En PvP, si consigues estar suficientemente cerca para usarla, es ideal contra ranged. En PvE es una skill genial, ya que en comparación con un hate o aggression gasta muy poco mp, y además te paraliza al mob(ahora bien, tampoco te otorga tanta aggro como las otras dos, por supuesto. Ni se te ocurra usarlo como si fuese un hate normal, hay que saber ver cuando sirve y cuando no, y para eso lo mejor es practicar en situaciones no críticas para ver que pasa^^). Como los chars que suelen quitar el aggro con pasmosa facilidad debido a sus ataques demoledores son magos y arqueros, el hecho de impedir que el mob vaya hacia ellos es una gran ventaja^^.
-Judgment: Consiste en un ataque que hace un hate al enemigo, hace daño y reduce su crit. rate. De momento no le veo muchos usos la verdad..gasta mucho mp, y en PvE se nota bastante poco. En PvP no lo he probado, pero al menos a niveles bajos no sé si marcar una gran diferencia. Quizá me falta experiencia en el tema, según he leído, contra daggers(expertos en críticos) sí que sirve, y mucho.
Y a lvl 58, está la skill que cualquier SK que se precie lleva esperando desde lvl 40, cuando decidió hacerse SK de manera definitiva...
-LIGHTNING STRIKE: Ataque mágico de corto alcance que hace daño y paraliza al enemigo. El daño que hace es considerable, sin ser un nuker, claro está...pero lo mejor es su efecto, dejar al enemigo congelado durante cerca de 30 segundos (en C5 son 30 segundos, creo...no estoy segura). En estos 30 segundos, puedes dedicarte a mirar el paisaje...tomarte alguna healing pot....o, mejor aún, acercarte al enemigo y aprovechar a base de bien que es incapaz de devolver los ataques^^. En PvP es evidente que resulta una skill la mar de interesante. En PvE no tanto, ya que de hecho el alcance es tan corto que si el mob es agro viene a por ti y se tarda un poco en castear....pero si los mobs son de lvl alto, con hp extra o en caso de emergencia, pues sí que va bien. El tiempo de recarga es algo alto...en PvE no la puedes usar contra los mobs como ataque inicial de manera constante si quieres mantener un buen ritmo, y en PvP seguramente no la podrás usar demasiadas veces en el combate. Y, claro está, la parálisis no siempre surge efecto. Pero de todas formas, sólo esta skill es una de las razones por la que la gente se hace un SK a veces....
AEGIS: Una skill genial. Es pasiva y te permite usar el escudo en 360º, con lo cual, te permite parar los golpes en pvp de ese molesto daguero que te ha ganado la espalda, o detener con el escudo las flechas disparadas a traición...eso sin comentar su utilidad a la hora de trenear, o incluso de dar la espalda al enemigo ¡Y sin consumo de MPs!
- SHIELD FORTRESS: Una skill activa y que consume MPs mientras la usemos (Como el Guard Stance), pero con la diferencia que incrementa únicamente la defensa del escudo. Como os dareis centa, esta skill combinada con un buen set que incremente el rango de parada del escudo,el Aegis y la GS dan una protcción más qu decente al SK...eso sí, implica un consumo abusivo de MPs, por lo que hay que olvidarse de usar otras skills si se activan ambas. (Nota personal: He tankeado RBs usando GS y SF sin tener problemas...eso sí, es recomendable ir bufado con clarity y que haya un recharger unicamente dedicado al tanke).
Respecto a las armas de grado A, personalmete me decanto por la Dark Legion Edge (DLE pa' los amigos) con Health (+25% a los HPs), aunque por lo que tengo visto también va estupendamente el Critical Damage (o como se llame la SA), ya que incrmentan los daños por critico una burrada (y el SK tienda ha hacer muchos criticos). Como opción curiosa y barata, está la Tallum Blade, que tiene SA Haste, a precio más barato que la Dama,y con más P.At, además de ser grado A (+10% al daño en PvP).
En cuanto a la armadura...weno eso es un gran dilema. Muchos SKs optan por Over-enchantar la Doom (arriesgado, pero simepre mucho más barato que el grado A), y otra mayoría se decanta por la Nightmare, el Top A de tanke...al menos en teoría.
También se puede optar por la Dark Crystal, armadura con un P.Def decente, incrmento de CON por STR (+2/-2), aumento del rango de parada del escudo, resistencia del 50% al paralisis y aumenta el poder de curacion en un 4% ( y que se lo podían haber ahorrado, sinceramente). ¿Razones de elegir la DC sobre la NM? Unas pocas, la primera y principal es que la NM reduce la Dex y no incrementa el rango de parada con el escudo. ¿Ventajas que aporta la NM? +4% al P.atk (Prrfff), devuelve parte del daño con el escudo, lo cual va muy bien para los DA, y resistencia al Sleep/root (lo mejor de la armadura). Eso sí, el problema es que la NM es abusivamente cara, mientras que la DC, salvo el jodido casco, es muy asequible. Pero para gustos los colores, y la verdad, es que ambas armaduras van muy bien para lo que se les pide, y es dar defensa y resistencia al tanke.
Ahora mismo, y por razones propias, he cambiado mi set por una tallum. ¿Razones? Aumento de la velocida de ataque (con la armadura puesta ya vas como si llevaras una poti de alacrity), pura y simplemente. Dado que con el SK y su al alta DEX, hay posibilidades de hacer muchos críticos, cuanto más golpees, más probabilidades de meter criticos tienes, eso sin contar que en una party de DDs puedes mantener una cadencia alta de golpes/daño y además tankear sin problemas (sobre todo si llevas Health en tu espada).

Respecto a la Majestic, la verdad es que he visto a un par de SKs con ella (entre ellos DarkSun), pero no tengo ninguna referencia si será buena o no. En todo caso, no parece merecer la pena comprar el que, probablemente sea el set más caro de grado A, para obtener un +8% al P.Atk y resistencia al stun.
Para acabar, he visto algún comentarios que han visto a los SKs con espadas de magos...y la verdad no debe ser ninguna sorpresa. Un SK tiene buenos nukes, para ser un no-mago, y en un pvp suele dar tiempo a usar varios nukes. De ahí que una Sword of Miracles con Acumen (más velocida de casteo) o Magical power (+180,o algo así, al M.Attk/incremento de un 15% dell coste del hechizo) sea una opción más que razonable, sobre todo si tu armadura proporciona HPs extras, como la Doom o la Imperial Crusader. Personalmete, con empower 3+zerk llego a 670 de m.att con la som+acumen, aunque en tanto no llegue a lvl 76.

Llegando a 80 lo más óptimo es usar Dynasty Heavy Shield master (jewelled en el mejor caso) Espada Dynasty o Ikarus en lo posible, puedes jugar si te metes con focus para tener mas STR o con heal para CON. dependiendo a que perfil quieres utilizar el tanque, para 1vs1 puede que te sirva mas la focus, pero en enfretamiento a grupos, como asedios y wars, lo mejor es con heal para atraer la atención y que los demás los maten por ti mientras los aguantas.
En 84 no dudes en cambiar a Vesper heavy, tendrás mas resistencia y regeneración, lo del arma Vesper el SA igual que la Dynasty o Ikarus, dependiendo qué perfil escogas.